el x修改激活的菜单_3d快捷键

DMAX的常用快捷键2008-05-08 10:43搜索了一下没人发过 嘿嘿 希望对像我这样的新人有些用 6g [.AvQ C

1.} UPF r&Rjf^

a-角度捕捉开关 ?#O o$ aU

b-切换到底视图 k,0 + 0 ((

c-切换到摄象机视图 F H CdI U

d-封闭视窗 \ A~2pf ?t

e-切换到轨迹视图 HC B $JE B

f-切换到前视图 C# }h!L

g-切换到网格视图 0X| -aKD q

h-显示通过名称选择对话框 ]

i-交互式平移 N s> { U"

k-切换到背视图 3BV6 y 2 Q

l-切换到左视图 j0

n-动画模式开关 MuEl5mv.)t

o-自适应退化开关 Gx!)J)z

p-切换到透视用户视图 'u3$ =0

r-切换到右视图 *h){ &z~~

s-捕捉开关 P BBhP D

t-切换到顶视图 qHca B6

u-切换到等角用户视图 @Db w R

w-最大化视窗开关 d ~]y

x-中心点循环 %p: YO <

z-缩放模式 \.Sx7 &j

(.+ | 4'W?

[-交互式移近 ^)]5 M^!7R

]-交互式移远 GOnlj\

/-播放动画 `a[ J L

(G t 5 4%O

f5-约束到x轴方向 ANrONA$AI

f6-约束到y轴方向 d ? SIDp

f7-约束到z轴方向 | 7 =h^ g&

f8-约束轴面循环 __hJ un

R[ { pn EX

space-选择集锁定开关 &' -DT-y<

end-进到最后一帧 = Ve )FU[

home-进到起始帧 1G _:wck

insert-循环子对象层级 [+Z yET:

pageup-选择父系 (Bp , ^j

pagedown-选择子系 Q ] |0}"G9

O06Ru >'y

grey+-向上轻推网格 J ) EO5 i

grey--向下轻推网格 c2 {.X18rY

gq&< af:/S

ctrl+a-重做场景操作 Y @*4*+

ctrl+b-子对象选择开关 G% vU 4n

ctrl+f-循环选择模式 6Y>F $R0=

ctrl+l-默认灯光开关 *~ ^DJQ6Ig

ctrl+n-新建场景 \jyr >W !|

ctrl+o-打开文件 o 9

ctrl+p-平移视图 XCjB : U@

ctrl+r-旋转视图模式 g W Y+t Y7

ctrl+s-保存文件 dVAL

ctrl+t-纹理校正 b@8 p

ctrl+w-区域缩放模式 1 X vJ.2 G

ctrl+z-取消场景操作 S>Zyt' z [

^]TO >F DJ

ctrl+space-创建定位锁定键 shift+a-重做视图操作 z J1- W '

shift+b-视窗立方体模式开关 .$ r

shift+c-显示摄象机开关 q|p w>6Ak

shift+e-以前次参数设置进行渲染 )>}`zi

shift+f-显示安全框开关 |0ZFz-@Z^z

shift+g-显示网络开关 5HPB S

shift+h-显示辅助物体开关 EbqF Pn+

shift+i-显示最近渲染生成的图象 R +F+Xm2q

shift+l-显示灯光开关 { SVc,lRI

shift+o-显示几何体开关 j b O$^u

shift+p-显示粒子系统开关 (=t"XM& |:

shift+q-快速渲染 |pIp* ;c

shift+r-渲染场景 (*j>#8t

shift+s-显示形状开关 "[ T @ L\

shift+w-显示空间扭曲开关 ^fu k^/

shift+z-取消视窗操作 _5 gD"`!1

shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 Fv i/ E

shift+\-交换布局 %ON M`M#u%

shift+space-创建旋转锁定键 \ FoD fdjG

shift+grey+-移近两倍 OZSBX LJ b

shift+grey--移远两倍 u9 \$xjQd~

L$b ? ?` A

C QU3 _H

alt+s-网格与捕捉设置 _q> AWl[0?

alt+space-循环通过捕捉 F 0E Ojmo

Wx =@"f L

sq '(# Q1

alt+ctrl+z-场景范围充满视窗 IA+e#T#{PB

alt+ctrl+space-偏移捕捉 E Z d&R1xp

r 9r76 FY

? bKNe [HN

shift+ctrl+a-自适应透视网线开关 ]fcsO [>

shift+ctrl+p-百分比捕捉开关 -Q2+cIq}R^

shift+ctrl+z全部场景范围充满视窗 %9|Z=\ Y%

\ Z ]}G.s

O9?\N _C[

注:spacer键是指空格键,grey+键是指右侧数字小键盘上的加号键,grey-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时numlock键要处于非击活状态) z(6 =O.U N

Eh *6JNm i

0>z'Y5]H F

y- B v9E:

{2} KH*Y= nv T

一 视图的切换 x aBAPS a

,\.[]d!Vg

常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。 G*f^P$D,6"

qJ} >Zf2c?

二 视图的变换 VyZwe*s`Og

S_ ZJ2? s

常用的是 |*kRx 6

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; ]z 5F"^\ j

N$ ! WCGVM

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; x5^ 8 5%?u

T$ LxG .V

Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 x @,:^opy

2 a/ Mz>r

鼠标中键按下:平移视图; o h\; W&N~

x8J(yI%zx

“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; 6 H^ nb 1

vc/ K/ J

I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 d %^" T

% $V]UQ _Q

D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 }!B jv% c

+to@sE xr

1左边那个键:刷新视图。 YG6 aJ[:t

"D 0 \`n^

Shift+Z:对视图操作的undo。 O9pP aS :}

XnXw!Hy d\

三 物体的观察 Z kOu \J]

c,`H QMtts

Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 '}@%'N ~k

=F6 |gM.

Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 _)! $ G'd\

.Yx$P d%)

F3:线筐显示和shader显示的切换。 M ZpZ7mC}

=(9 D)1PH

F4:shader显示下再显示线筐的切换。 K;?Tb u m?

F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 FPRGw L o

vJ&:Ae zOu

J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 ,t)-QMdkc

A! D b :

O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 f \ '!Tf`.

$ gl %v4

四 物体的变换 L C%Q3bn

682FTZ G w

Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 :\ ,#fSNc

f Ri8f o

F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S9@qP FL

?m & (^a

S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 0zmT(z M

po8(kis

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 :R R3)%j f

)rv1D]5-_5

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 KBfD(Jxd P

X,Xs .> s^

A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 O SmuFVlX+

# Rf& #zaj

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 \ 1Sh[ )"

MC .x^wRR.

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 4 mK|(g<5L

z #j(F$@ $

;z ~M `C%

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 }3m u DxT

l fKNyms

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 @{- 4eo Ck

.Oe:G4 K I

五 对话框调出 y| <1bI $n

5>Rel^\/u

H:选择物体。 : 'F sZIJ

# J~ xt$

M:材质编辑。 SD|3Um X~J

ISS^ T

F10:渲染。 d )~j!0

kwd $" 1;

六 渲染、动画 f.H>(eRP/2

( Iu$d

Shift+Q:渲染当前视窗 8 2 =Jl8

0~Tqj I` ?

K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) } U \Wr m

:z-fk t/Vt

{3} j`%2 o d|

显示降级适配(开关) 【O】 aD~Rh | 7

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 c #_Hqv*T

排列 【Alt】+【A】 gg{YLN U

角度捕捉(开关) 【A】 ;0 nX~Fr

动画模式 (开关) 【N】 ^j8"Jw

改变到后视图 【K】 b}{f`IQThg

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 j@rid |CL>

前一时间单位 【.】 M S=p h?

下一时间单位 【,】 j

改变到上(Top)视图 【T】 9ium7mCEf

改变到底(Bottom)视图 【B】 c LYCA . %

改变到相机(Camera)视图 【C】 X = Ws x\^

改变到前(Front)视图 【F】 @MA3Afp'0A

改变到等大的用户(User)视图 【U】 /D3_NPM N

改变到右(Right)视图 【R】 zY}.B1\fn

改变到透视(Perspective)图 【P】 L /i) Rb_l

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 Br8d s G),

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 c| 7 !CI

删除物体 【DEL】 Y &] , #"

当前视图暂时失效 【D】 o 1w3_ s !

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 "74k c6[A

显示第一个工具条 【Alt】+【1】 C Y~:v*h p

专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 Y6PNmdf(\

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 ' OQX >

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 h IqCa_F*M

冻结所选物体 【6】 $H Wm}g Z

跳到最后一帧 【END】 3g \q i S

跳到第一帧 【HOME】 A9s=fK F

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 'Vx1aG

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 { p Jug-%$

显示/隐藏网格(Grids) 【G】 5J-/ 0nZH

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 AoI / Eg&

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 zoAd jN Q

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 6^E;. &(%

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 e o u1

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 :q3| h_ ;

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 ' G0 (Ek

材质(Material)编辑器 【M】 ;m = ,4zW

最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 QBlAXwV>

脚本编辑器 【F11】 Q'| a(ZX(P

新的场景 【Ctrl】+【N】 V@0 V\ Rzl

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 :xlz+ 70

向下轻推网格 小键盘【-】 H3;n %qoA

向上轻推网格 小键盘【+】 7]D&7 =q

NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 J 0k9c% $

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 O- ?

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 iDs3|$Q (R

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 !Z fP 4c

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 j*_8 FC2$+

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 7/]] 1 0

平移视图 【Ctrl】+【P】 wG XMk3

交互式平移视图 【I】 7"EL 7`

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 nz TKRt9g,

播放/停止动画 【/】 M-sFju 6`

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 _U0b &$S

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 Ji }LcC

回到上一视图*作 【Shift】+【A】 t > - )`

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 zJ^q#Dw*n

撤消视图*作 【Shift】+【Z】 ^2 $- 4

刷新所有视图 【1】 [~n*"sp s

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 X > J*A

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 hR@ GM~]

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 RIwNR]o;T

约束到X轴 【F5】 R@7~zl|'o1

约束到Y轴 【F6】 ; FwgNn )}

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 [~ Iv= p0W

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 VzTFKpj,4

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 w F^"T

选择父物体 【PageUp】 W0A A,E #3

选择子物体 【PageDown】 g@fC;U 5HA

根据名称选择物体 【H】 wT4O+2S90p

选择锁定(开关) 【空格】 d b-230~Z

减淡所选物体的面(开关) 【F2】 K "obL-Nv

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 6>.$$5'[p`

显示/隐藏命令面板 【3】 =' . ^ej

显示/隐藏浮动工具条 【4】 VJ /Vt Bx

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 WC:)-ClG?X

显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】 p 0DV_K bV

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】 Jv ( u

*显示/隐藏所选物体的支架 【J】 7$2 d k>

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】 971R W/e

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 ^% ,97 t

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 {G qj[c(M

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】 ?m ,R$4,k

声音(开关) 【】 , hQ\x! ;

间隔放置物体 【Shift】+【I】 o]Pwhn@ g

改变到光线视图 【Shift】+【4】 I7xE h'F

循环改变子物体层级 【Ins】 N+_",Y

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 lY wp. r

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 X V=zn

加大动态坐标 【+】 "D_45"i

减小动态坐标 【-】 \$ RPT'>ml

激活动态坐标(开关) 【X】 ` cq< n-o

精确输入转变量 【F12】 N1 GX j

全部解冻 【7】 %G*~ 6Xg-

根据名字显示隐藏的物体 【5】 PP%xF 5ZK

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 +EXjJLEU e

显示几何体外框(开关) 【F4】 DQ _4[9

视图背景(Background) 【Alt】+【B】 G@ }[]8Z'

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 S R`Xy{]h

打开虚拟现实 数字键盘【1】 B b5 qN(y

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 3 oi2sD

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 m dP3 .yN

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 *LmA MaB)O

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 9;"T 1 \)B

虚拟视图放大 数字键盘【7】 G Z$_ c

虚拟视图缩小 数字键盘【9】 v T60 4! 4

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 - &. yS k

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 m 42 *

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 5 K.t6U"3

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 L -e j'V

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 +|8q ^v$

放大镜工具 【Z】 D[\?5* ~

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 + pfo N n

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 \ o O?l*Qw

视窗交互式放大 【[】 A[ a|x0*P

视窗交互式缩小 【]】 Y w ?` `

轨迹视图 !D4 x=&5ei

v3'sI>B

加入(Add)关键帧 【A】 Yj.]/8 b

前一时间单位 【

下一时间单位 【>】 q{$ Lr 6

编辑(Edit)关键帧模式 【E】 H) O/) (_)

编辑区域模式 【F3】 KeeZ6v \;

编辑时间模式 【F2】 | a~ C. ,

展开对象(Object)切换 【O】 |PP xa RsO

展开轨迹(Track)切换 【T】 V p S`U a

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 U`b;8 [|:N

锁定所选物体 【空格】 :V2 q IXFa

向上移动高亮显示 【↓】 @W9U(H y.g

向下移动高亮显示 【↑】 Z}Vted CF

向左轻移关键帧 【←】 d 3R :`B

向右轻移关键帧 【→】 Kq: $ G KA

位置区域模式 【F4】 4a TM>COg

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 Ci~[ o4|

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 }LK 0 p2.

用前一次的配置进行渲染 【F9】 @ K=Sq$

渲染配置 【F10】 Qs/ %XJ ;

向下收拢 【Ctrl】+【↓】 2 E_)My o

向上收拢 【Ctrl】+【↑】 #!B iK, t

材质编辑器 KR eB]]"

`R? VR~3

用前一次的配置进行渲染 【F9】 5 WE ?t wo

渲染配置 【F10】 c Y^

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 F RaVj rDU

示意(Schematic)视图 (QR

; BA EJk4n

下一时间单位 【>】 < % 8q /

前一时间单位 【

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 t3I:%}z "

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 5P +`} ^

Active Shade x"A~| B7

7 5+y%%C

绘制(Draw)区域 【D】 SJ8u;+&L,

渲染(Render) 【R】 DYa8/ 1v{

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 ; ea=%uJ

视频编辑 `U6w =:

r2kcF OQB

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 rg9% C;lo

加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 LO!?az

加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 gU& 5

加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 /g;zR A X~

加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 s)^ "z" h

加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 `s}.C(-75V

编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 } G(J_8 y^

执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 i&1H. ix#

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 '+ vy cxd<

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 lS J PJHv

NURBS编辑 /SK# p

ug XbSJ2

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 fD En

CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 zW v Bb&y

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 &8ik w 4!O

显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 ] tP N

显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 |gl|X* pJ

显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 /9Q(YfyK&^

NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 >q~ ? ) 'u

显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 xaPoH`r !p

显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 UJ@\8| f9

显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 [7=~ t]

根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 n3}IT&uf\

锁定2D 所选物体 【空格】 . B ! 0S2

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 Aq8 }sh;L*

选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 ?o!wS g

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 9I zs A

选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 U

根据名字选择子物体 【H】 v^ ViGBq\

柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 > `]tzD

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 -N#i]}#>

转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 M'E|`j 1[{

转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 C? S@y z ]

转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 /7 `.07vG

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 # ] qU*[4b

转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 PQE (' 1 }

转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 ^rjO1B3 4

转换降级 【Ctrl】+【X】 { NYF of#

FFD | 5 DV,c4

~v*M`[8

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 p)v@/ TX7N

到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 2

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 Qk

转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 Xb` ]Y $Y

打开的UVW贴图 ,hn]Leh-d

# }lw

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 !<6G vc;V

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 a; Jt U4p

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 C%0Z A t 2

打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 ~" R;7` nj

分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 @M rkZ t l

过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 1v) ,P 1

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 XuY vY?pS

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 K x[ K$jX

冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 ) Xlt 4g

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 apn5w%$ _

全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 a mSg [ |

全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 Sj`=Pn7"A_

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 w5b`sR\7`

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 O#E%{ A kS

锁定所选顶点 【空格】 9 Ct . l

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 G,9F!{dFhT

垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 1.k W Z71e

水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 / GF( y7r

垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 3Q WN3

平移视图 【Ctrl】+【P】 3 cjc30R

象素捕捉 【S】 ip h :

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 ;Q B )V-$T

水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 @pz-f~HK 1

垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 'x- T ,&.

移动材质点 【Q】 i YgMA; @M

旋转材质点 【W】 P4) !U[@

等比例缩放材质点 【E】 ?,FQ2= ]9%

焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 wi yv;,J

焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 6 0 !b =%

Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 ! De;xMW7

更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 V SwV|r0pt

将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 yr+~I wR

框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 o:v/. u=\~

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 N4 9 I'

缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 iLL @~(

缩放(Zoom)工具 【Z】 ' '-Q}6 -

反应堆(Reactor) H <5(F) H

yV98 T/

建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 i?[1 q*2f`

删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 |K{Jh)5 X

编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 +o4 <= w6s

设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 Ct '3LOxlI

设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 -# W,# q O

设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 / : v_X

ActiveShade (Scanline) F_;PHd.l #

H1tVX 8 5c

初始化 【P】

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