amd显卡风扇调节_非公版才是真爱 讯景XFX RX6800 XT海外版显卡评测

前言:

近几年电脑硬件市场可谓精彩纷呈,CPU方面Intel和AMD你方唱罢我登场,而且让A饭喜闻乐见的是AMD胜仗连连,并在历经三代锐龙后,在锐龙5000上逐渐实现了单核多核效能的全面反超Intel的节奏。

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相比CPU胜仗连连,显卡方面就显得有点不尽人如人意,由于NVIDIA推出了两代支持实时光线追踪特效的RTX系列显卡,而反观AMD显卡还未能支持,实在是有点遗憾。随着10月29日AMD正式发布RX6000系列显卡,畅玩光线追踪特效游戏不再是N卡专利!

RX6000系列架构亮点简析

如果一直有关注AMD显卡的用户,应该知道RX5700 XT显卡采用RDNA架构,它并不支持光线追踪技术,而采用RDNA2架构RX6000系列显卡已经支持了,是否意味着RDNA2是一个彻头彻尾重新打造的架构?

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非也,从上图RDNA和RDNA2的架构图可以看出,两者的布局还是有不少相似之处。增加了独立的InfinityCache高速缓存(内置128MB),二级缓存也增加至16MB。并在每个计算单元内加入了专用的光线追踪加速器Ray Accelerator。

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RDNA2原生支持DX12 Ultimate,我们熟知的DirectX Raytracing、DirectStorage等API,意味着AMD的RX6000系列显卡支持微软API层面的光线追踪技术。由此得知,AMD对光追技术的支持走的是软件和硬件结合路线。

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GPU性能的提升离不开显存高带宽的支持,尤其加入对光线追踪技术的支持以及RDNA2架构频率飙升不少后,GPU对显存带宽的要求也水涨船高。传统观念里提升显存带宽只有两条路:扩大位宽(功耗急剧增加)、提高频率。NVIDIA选择了后者,用上GDDR6X。

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而AMD这边则另辟蹊径(借力锐龙5000和PCIe4.0),充分利用自身拥有CPU平台化效益,研发出Smart Access Memory(SAM)显存智取技术。须知道显卡性能发挥离不开CPU帮助,而如果你是RX6000系列显卡搭配使用的是锐龙5000 CPU,CPU和显卡将通过Infinity Fabric高速互连通道(支持16x64-bit通道)进行数据交互,配合显卡自带的256bit GDDR6显存,速率能去到1.94GHz,其显存带宽性能堪比512bit GDDR6,但功耗却要低得多。同时,锐龙5000处理器搭配RX6000显卡使用时,SMA技术还能让CPU访问显卡的所有显存,PCIe4.0技术在其中起着不可或缺的作用。

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在这举一个不太恰当的比喻:A厂和N厂各造了一台车,想要车性能好一般只能加大引擎排量(加大位宽),但会更费油(电)。N厂用上了高压缩比技术(架构改进+GDDR6X)让引擎保持排量不变的情况下性能更好。而A厂的做法是用上了涡轮增压技术(架构改进+SAM)。恰逢A是一个整车制造厂,车架( CPU)和引擎(GPU)都是自己研发的,想要车子性能好,就在引擎上加入涡轮增压(SAM),由于车架(锐龙5000)是自己研发,所以可以预留放入涡轮(SAM)的位置,新打造的车子性能提高就顺理成章。相比只会研发引擎(GPU)而没有车架(CPU)配合的N厂,A厂确实是骚操作。

产品开箱:

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讯景XFX RX6800XT海外版显卡外包装比较霸气,立式竖放设计,与常规的横置包装有点另类的感觉。在产品包装盒设计上讯景一向不走寻常路,之前的R9 300系列的X包装盒就是很好的例子。包装盒上的MERC 319有什么寓意啊鲁到现在还未搞懂。

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AMD RADEON RX 6800 XT,白色字体配上A饭看到就血压高的红色背景,让人不禁高呼AMD YES!

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包装背面印有产品图片,看样子就知道显卡体积不小。

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看到产品后我直呼,好家伙,我直接好家伙。这卡体积霸气侧漏,虽然整体风格是黑色+银色,并没有过多花里胡哨的装饰,但整体还是给人威武雄壮的感觉。毕竟作为海外版,销售群体要顾及洋人的喜好,毕竟人家注重实用,对RGB提升200%性能不太感冒。扯远了,在看回显卡本身,有没有发现这三个风扇中间那个大小有点不一样?左右两边风扇直径为10cm,中间的风扇尺寸要小一点,直径为9cm,但都要比公版的8cm大,而且扇叶数量是13(业界惯用9扇叶),风量更大,并采用滚珠轴承,使用寿命也更长,把RGB的钱放在更实用的地方,好评。

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银色RADEON信仰标识,风扇的银圈看上去很搭。

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显卡肩部同样也带有RADEON RX 6800 XT信仰标识还有XFX LOGO,通电后都会亮灯。

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显卡背板采用全铝合金材质,并在散热器比PCB多出的一段加入开孔设计,让风扇气流把热量直接吹透穿过显卡,整卡散热更好。

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接口方面,讯景RX 6800 XT海外版设有HDMI2.1、2*DP1.4以及USB Type-C接口,在RTX30系列显卡上TypeC接口已经被取消,而A卡阵营则在RX 6000系列显卡上才加入,实现数据传输以及给手机充电功能。

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来到拆解环节,讯景RX 6800 XT海外版显卡采用非公版PCB,加入了金属骨架设,能有效提升显卡PCB强度防止变形,毕竟显卡散热器用的可是7根6mm热管,配合大面积散热鳍片,其份量分分钟让PCB感到难以承受之重。

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8颗GDDR6显存围绕着Navi 21核心,每颗显存容量为2GB,组成16GB的真.海量显存,显存位宽为256bit,显存速率为16Gbps。

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供电Moseft元器件是IR出品的TDA21472,每颗最大供电能力为70A。

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既然PCB是非公版,那么在用料上肯定也有可圈可点的地方,讯景RX 6800 XT海外版的供电配置是12相(核心)+7相(显存)供电,相比公版RX 6800 XT的15相供电,其用料更让人放心。

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纯铜底座,能完整覆盖GPU面积,散热鳍片可以说基本上包裹了显卡前面的PCB,充分利用可用空间,热管与散热鳍片结合采用回流焊工艺。大面积散热鳍片+7*6mm热管再配合2*10cm+9cm三枚风扇,压制RX 6800 XT 300W左右的功耗不成问题。

性能测试:

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测试平台配置为i9-10900K、MSI MEG Z490 ACE、宇瞻暗黑女神DDR4 3600MHz 8G*2、HCG GOLD额定850W电源。因为Intel平台限制,对于AMD锐龙5000平台独有的SMA模式留待下次再测。

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由于RX 6800 XT对标的显卡是RTX3080,啊鲁目前手上并没有这款显卡,因此3DMARK得分大家吃瓜就好,待日后有条件搞来RTX3080再来一番比拼。

狂怒模式体验:

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RX 6800 XT支持狂怒模式,说白了狂怒就是官方预设超频模式,可一键开启,相比玩家自己手动超频更省心和稳定,想必大家很好奇,开启狂怒模式后,相比默认模式下,显卡游戏性能提升有多少?测试走起,游戏分辨率统一设置为4K,光线追踪游戏均开启光追特效,游戏特效为最高。

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古墓丽影暗影,RX 6800 XT狂怒模式比均衡模式平均帧率提升7.3%。

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德军总部:新血脉,狂怒模式比均衡模式平均帧率提升3.6%。

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F1 2020,平均帧率没有变化,但最高帧率高了2%。

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战争机器5,狂怒模式比均衡模式平均帧率提升5.6%。

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孤岛惊魂5,平均帧率没变,但狂怒模式比均衡模式最低帧率提升5%。

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奇点灰烬,DX12模式,狂暴模式和均衡模式性能几乎没变化。

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尘埃5测试,狂怒模式和均衡模式平均帧率没有明显变化。

功耗和温度:

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测试环境温度为27℃,嗯,这时候已经过完立冬了,看来全国都在瞒着广东过冬天。

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使用3DMARK Time SPY压力测试对显卡进行20圈烤机,讯景RX 6800 XT海外版以99.1%成绩通过,GPU加速最高飚到2460MHz,显存频率也飚带2238MHz,相比官方标称的数值要高出不少,性能超过公版RX 6800 XT更爽是无压力。GPU-Z记录的最高功耗为307W,温度最高为74℃,考虑到广州这个室温和显卡自身的功耗,这成绩实属不易,讯景RX 6800 XT海外版这么堆料的散热确实立下汗马功劳。

总结:

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一直以来,大家选择非公版显卡的原因不外乎有三点:更好的用料,更好的散热、更好的游戏性能。随着AMD从RX 6000系列开始,抛弃了惯用多年的涡轮一体式散热设计,转用真空腔均热板+散热鳍片+三风扇,散热效能理论上也会比涡轮一体式散热更佳,大家选择非公的理由仿佛少了个。而且RDNA2的天生高频优势看似留给AIB预超的空间不多,但AIB讯景交出的非公版RX 6800 XT答卷表示频率和散热其实还可以做得更好,当然背后离不开更好的用料和设计。如果说这块显卡有什么嘈点的话应该就是比较重,没有骚气的RGB,如果是务实玩家的话我觉得这货值得考虑。

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