1、查看第一个例子:
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
point : {
pixelSize : 10,
color : Cesium.Color.YELLOW
}
});
可以看到entity通过viewer中的entities加载到场景中,entities是entity的集合对象。这是一个最简单的示例,在场景中加一个点,可以看到需要以下属性:
position :点在场景中位置
point:指明该entity对象为point类型,其中大小为10、颜色为黄色。
2、Entity官方文档
在帮助文档中查看entity,可以看到entity的属性:id、name、availability、show、description、position、orientation、viewFrom、parent等其他表示entity类型。
image.png
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3、深入了解下entity接口,例如材质、填充、边框、贴图、垂直拉伸、场景中entity管理、选择等。
1 材质
空间对象可视化,不仅需要知道对象的空间位置,还需要知道对象的显示样式。显示样式就是通过材质来控制,比如说颜色、透明度、纹理贴图、更高级的光照等等。我们常用到就是颜色和透明度。
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