python vtk实时更新点云_pythonvtk“规范化”点云

我做了很多搜索,但还没有找到答案。我目前正在研究一块麦田的一些数据。我有多个字段的PLY文件,我已经成功地使用Python和VTK读入、过滤和可视化。我的主要目标是最终分割并对单个作物地块进行分析。在

然而,为了使这项任务更容易,我首先想“规范化”我的点云,这样所有的绘图基本上都是“在同一水平上”。从我所附的图片中你可以看到点土块从一个角向它的另一个角倾斜。所以我想把图像展平,这样地面点都在同一平面/水平面上。点的重置也相应地进行了调整。在

我还包含了我的代码来展示我是如何做到这一点的。如果有人对我如何实现一个平面的正常化有什么建议,我将非常感激。很遗憾,我不能包括我的数据,因为它是工作相关的。在

谢谢。

乔希import vtk

from vtk.util import numpy_support

import numpy as np

filename = 'File.ply'

# Reader

r = vtk.vtkPLYReader()

r.SetFileName(filename)

# Filters

vgf = vtk.vtkVertexGlyphFilter()

vgf.SetInputConnection(r.GetOutputPort())

# Elevation

pc = r.GetOutput()

bounds = pc.GetBounds()

#print(bounds)

minz = bounds[4]

maxz = bounds[5]

#print(bounds[4], bounds[5])

evgf = vtk.vtkElevationFilter()

evgf.SetInputConnection(vgf.GetOutputPort())

evgf.SetLowPoint(0, 0, minz)

evgf.SetHighPoint(0, 0, maxz)

#pc.GetNumberOfPoints()

# Look up table

lut = vtk.vtkLookupTable()

lut.SetHueRange(0.667, 0)

lut.SetSaturationRange(1, 1)

lut.SetValueRange(1, 1)

lut.Build

# Renderer

mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()

mapper.SetInputConnection(evgf.GetOutputPort())

mapper.SetLookupTable(lut)

actor = vtk.vtkActor()

actor.SetMapper(mapper)

renderer = vtk.vtkRenderer()

renWin = vtk.vtkRenderWindow()

renWin.AddRenderer(renderer)

iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor()

iren.SetRenderWindow(renWin)

renderer.AddActor(actor)

renderer.SetBackground(0, 0, 0)

renWin.Render()

iren.Start()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要实现VTK实时显示点云,可以使用vtkRenderWindow和vtkRenderer来实现。具体步骤如下: 1. 创建vtkRenderWindow和vtkRenderer对象 ```python import vtk renderWindow = vtk.vtkRenderWindow() renderer = vtk.vtkRenderer() ``` 2. 创建vtkRenderWindowInteractor交互器对象 ```python interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(renderWindow) ``` 3. 创建vtkPoints和vtkPolyData对象,将点云数据添加到vtkPoints对象中,并将vtkPoints对象添加到vtkPolyData对象中 ```python points = vtk.vtkPoints() # 将点云数据添加到points中 polyData = vtk.vtkPolyData() polyData.SetPoints(points) ``` 4. 创建vtkGlyph3D对象,将vtkPolyData对象作为输入,设置点云的形状和大小等属性 ```python glyph = vtk.vtkGlyph3D() glyph.SetInputData(polyData) # 设置点云的形状和大小等属性 # 将vtkGlyph3D对象添加到vtkRenderer对象中 renderer.AddActor(glyph.GetOutput()) ``` 5. 将vtkRenderer对象添加到vtkRenderWindow对象中,并启动交互器 ```python renderWindow.AddRenderer(renderer) renderWindow.Render() # 启动交互器 interactor.Start() ``` 在程序中,可以通过修改点云数据并更新vtkPoints对象,即可实现点云实时显示。例如,可以使用定时器定期更新点云数据,并调用vtkRenderWindow的Render()方法来更新显示,从而实现点云实时显示效果。 ```python import time while True: # 更新点云数据 points.SetNumberOfPoints(n_points) # 更新其他属性 # 更新显示 renderWindow.Render() time.sleep(0.01) # 等待一定时间 ``` 注意,如果更新点云数据时发生错误,可能会导致程序崩溃或者显示异常,因此需要确保更新点云数据的代码正确无误。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值