C++之内联函数inline

前言:

c 语言中有宏函数的概念。宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用 的开销。但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺失了语法检测和有可能带来的语意差错

 

1、基本概念

(inline关键字实现了真正的内嵌)

inline void func(int a)
{
    a = 20;
    cout << a <<endl;
}
int main(void)
{
    func(10);
    /*
    //编译器将内联函数的函数体直接展开
    {
        a = 20;
        cout << a <<endl;
    }
    */
    return 0;
}            

 

 

特点:

1)内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。

2)C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方

3)内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。

4)内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)。

5) 内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程。

6)C++中内联编译的限制:

a、不能存在任何形式的循环语句

b、不能存在过多的条件判断语句

c、函数体不能过于庞大

d、不能对函数进行取址操作

e、函数内联声明必须在调用语句之前

7)编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义

 

2、内联函数VS宏函数

#if 0
    优点: 内嵌代码,辟免压栈与出栈的开销
    缺点: 代码替换,易使⽣成代码体积变⼤,易产⽣逻辑错误。
#endif

#define SQR(x) ((x)*(x))
#if 0
    优点: ⾼度抽象,避免重复开发
    缺点: 压栈与出栈,带来开销
#endif
inline int sqr(int x)
{
    return x*x;
}
int main()
{
    int i=0;
    while(i<5)
    {
        // printf("%d\n",SQR(i++));
        printf("%d\n",sqr(i++));
    }
    return 0;
}

 

 

3、总结

优点:避免调用时的额外开销(入栈与出栈操作)

代价:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间。

本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率。

适用场景:函数体很“小”,且被“频繁”调用。

 

结论:

1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方

2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求

3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销

 

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