c++之内联函数(基础版)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一、内联函数的概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率

二、c++中为什么会引入内联函数

假如在一个程序中一个函数要反复调用,那么每次调用都会占用函数栈帧,然后使用完后还给操作系统,假如调用该函数的次数非常大,那么会大大增加程序运行的时间
对于该问题C语言采用宏#define在编译时进行替换减少函数栈帧
c++中便是采用inline修饰函数解决此问题

三、内联函数的查找

查找方式

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进
    行优化,以下给出vs2013的设置方式)
    在这里插入图片描述
    下面对比普通函数和内联函数进行解释

一般的普通函数转为反汇编如下

在这里插入图片描述
在release模式下,普通函数在调试下转为反汇编一般都有call指令去找函数地址
就如上图中的
在这里插入图片描述

而内联函数转为反汇编如下

在这里插入图片描述
在release模式下,内联函数在调试下转为反汇编没有call指令去找函数地址
如上图中的
在这里插入图片描述

四、内联函数的特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

2.缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

3. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。

一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
在这里插入图片描述

4. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

5.默认debug模式下,inline不起作用,否则不方便调试了

6.定义在类中的成员函数默认都是内联

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