enfuzion与lsf构建渲染集群_集群渲染系统构建及优化

集群渲染系统构建及优化

仝伯兵

1

,杨昕吉

2

,谢振平

1

,王士同

1

,梅向东

2

【摘

要】

集群式渲染系统已成为国内外电影、动画制作的重要组成部分。对当

前主流的集群渲染系统结构进行了分析,其中主要涉及渲染任务管理、节点管

理、任务调度等方面。从系统建构的角度,重点分析了集群渲染系统中网络性

能、节能控制、负载均衡等方面的优化技术与实现手段。

【期刊名称】

软件导刊

【年

(

),

期】

2015(000)001

【总页数】

3

【关键词】

集群渲染;任务调度;节能控制;负载均衡

0

引言

渲染是一种计算机图形图像生成技术

[1]

,它以存储在计算机中的几何场景模型

为基础,经过附加色彩、纹理及材质,并根据设定的光照条件及场景光照关系,

计算生成具有高真实度的视景图像。其关键技术包括场景模型的简化和管理、

光照模型、纹理映射、材质设置、渲染算法等方面。渲染计算已成为多个产业

领域的基础需求

[2]

,特别是在

3D

动漫电影产业领域。而随着现代动漫电影制

作对产品质量的不断提升,

4K

电影的产生使渲染计算量进一步增大,计算时间

也越来越长,渲染已成为动漫电影产业发展的一个瓶颈。随着计算机网络技术

和中间件技术的发展,集群系统的应用不断扩张,将渲染技术与集群系统结合

的渲染集群系统成为动漫电影渲染的主要方式。

1

集群渲染系统

集群渲染系统又称渲染农场,是一种“分布式并行集群计算系统”,它指在集

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