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集群渲染系统构建及优化

DOIDOI

10.11907/rjdk.143672

0

引言

渲染是一种计算机图形图像生成技术

[1]

,它以存储在计算

机中的几何场景模型为基础,经过附加色彩、纹理及材质,并根

据设定的光照条件及场景光照关系,

计算生成具有高真实度的视

景图像。其关键技术包括场景模型的简化和管理、光照模型、纹

理映射、材质设置、渲染算法等方面。渲染计算已成为多个产业

领域的基础需求

[2]

特别是在

3D

动漫电影产业领域。

而随着现

代动漫电影制作对产品质量的不断提升,

4K

电影的产生使渲染

计算量进一步增大,

计算时间也越来越长,

渲染已成为动漫电影

产业发展的一个瓶颈。随着计算机网络技术和中间件技术的发

展,

集群系统的应用不断扩张,

将渲染技术与集群系统结合的渲

染集群系统成为动漫电影渲染的主要方式。

1

集群渲染系统

集群渲染系统又称渲染农场,

是一种“分布式并行集群计算

系统”,

它指在集群渲染管理软件的统一调配下,

将许多运行渲

染软件的计算机协调工作以并行方式完成所分配的渲染任务。

场的管理分为人工手动管理和系统自动管理两种。

其中人工手动

管理方式在渲染农场中普遍存在管理效率低下、

能源浪费严重等

问题,

不适合大型农场。

系统自动管理方式的农场通过管理服务

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