集群渲染系统构建及优化
DOIDOI
:
10.11907/rjdk.143672
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引言
渲染是一种计算机图形图像生成技术
[1]
,它以存储在计算
机中的几何场景模型为基础,经过附加色彩、纹理及材质,并根
据设定的光照条件及场景光照关系,
计算生成具有高真实度的视
景图像。其关键技术包括场景模型的简化和管理、光照模型、纹
理映射、材质设置、渲染算法等方面。渲染计算已成为多个产业
领域的基础需求
[2]
,
特别是在
3D
动漫电影产业领域。
而随着现
代动漫电影制作对产品质量的不断提升,
4K
电影的产生使渲染
计算量进一步增大,
计算时间也越来越长,
渲染已成为动漫电影
产业发展的一个瓶颈。随着计算机网络技术和中间件技术的发
展,
集群系统的应用不断扩张,
将渲染技术与集群系统结合的渲
染集群系统成为动漫电影渲染的主要方式。
1
集群渲染系统
集群渲染系统又称渲染农场,
是一种“分布式并行集群计算
系统”,
它指在集群渲染管理软件的统一调配下,
将许多运行渲
染软件的计算机协调工作以并行方式完成所分配的渲染任务。
农
场的管理分为人工手动管理和系统自动管理两种。
其中人工手动
管理方式在渲染农场中普遍存在管理效率低下、
能源浪费严重等
问题,
不适合大型农场。
系统自动管理方式的农场通过管理服务