argb可以和rgb同步吗_神光同步酷炫幻彩,安钛克光棱120 RGB风扇套装

目前这个时代,电脑的各种配件来说,走向了万物皆要有光的风格。相信发光耳机,发光键盘,发光鼠标大家也都见过不少。侧透机箱甚至全透机箱搭配各类酷炫光效在电竞游戏领域也变得越来越火。许多小伙伴在组装一款电脑时也会选择发光风扇套装,一方面为机箱内部带来更好的散热效率,另一方面酷炫的ARGB联动灯效,让整个机箱内的光效色彩整齐有序,以及同步全彩。为了追求酷炫效果不凡的RGB灯效,我就选择了这款口碑不俗的安钛克光棱120 ARGB风扇套装。

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在这个颜值当道无灯不欢的时代,RGB灯效已经波及到了每款配件,甚至内存条与硬盘安装盒都开始搭配,自然选择一款机箱风扇时也不应该例外。安钛克光棱120 ARGB风扇套装采用了长条形的包装盒设计,正面带有产品品牌标示以及型号标志,整体效果简单大气。

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内部包装效果,各自独立有序。

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安钛克光棱120 ARGB风扇套装,包含双面光环风扇3个,灯条两根和附赠的控制器一个。

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接下来看看控制器部分,带有一份详细的多语言说明书,介绍了每个部件的插口搭配,还带有一片双面胶,方便把控制器粘贴在机箱内侧另外还带有两根连接线路,用于连接机箱以及主板上的对应插口,实现机箱按钮控制切换以及主板

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控制器两侧设计,上面是插入风扇的插口,最大支持5路风扇插入,可以同步风扇的转速等模式。另外一侧用于插入五路灯效,实现光效同步。

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另外带有两根灯带设计。

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细节精致,可以和风扇光效实现同步。

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灯带背面采用了软胶磁铁设计,通过磁吸安装在机箱内侧。灯带控制器插口为常见的三针式设计结合控制器统一实现神光同步。

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接下来我们看看这款风扇设计,带有配对的安装螺丝。风扇采用了两路控制,风扇部分和灯效部分分别连接两根线路插入控制器内。

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安钛克光棱120 ARGB风扇套装,搭配了三个120mm尺寸的ARGB风扇,整个框架为纯黑色,内框镶嵌了非常宽厚的RGB导光条,风扇扇叶非透明,采用FDB液压轴承,四角还有减震橡胶。

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那么接下来就简单的安装与搭配吧,首先是拆除机箱内原来的普通风扇。

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然后通过配套螺丝一一固定。

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依次安装在机箱顶部,机箱背部,如果选择风扇更多的套装或者是搭配前置透明的机箱,还可以安装风扇在机箱里的更多位置。

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通过磁吸设计,可以直接粘贴发光灯带。

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最后部分是把风扇,灯光的控制线路依次插入控制器内,让后连接控制器的供电,主板连接与机箱线路连接。最后使用双面胶把控制器粘贴在机箱内侧,使用理线器和双面胶粘贴整理机箱内线路,变得井井有条。

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最后完成侧透板的安装。这里我自己选择的就是一款安钛克夜行者DP501侧透机箱,支持和灯光控制器实现神光同步功能。具有十分酷炫的效果。

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规格方面安钛克光棱120 ARGB风扇的最高转速2000RPM,能推动45.03 CFM风量,静风压2.56 ,最大风噪32.6DBA(分贝,可以说是非常安静高效了。背光提供7种预设模式同时还具有更高级可寻址ARGB技术,可通过自带控制器对灯珠设定,也可通过主板驱动设定,还支持和各家板卡RGB背光同步,相比之下具有更多可玩性。

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全机RGB灯光同步支持AURA灯效设计,支持各种酷炫选择,让整个机箱内色彩统一,联动酷炫。

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最终呈现的效果可以说是非常酷炫,三风扇双灯带搭配安钛克夜行者DP501侧透机箱,酷炫的同步灯效为整体效果提升了层次感,玩耍游戏时带来更有激情的感受。

总体来说,选择这样一款安钛克光棱120 ARGB风扇套装,搭配各类透明机箱设计,可以充分展示出酷炫纷呈的颜色变化,可以实现各个部件的灯光协调与统一性,轻松实现整个箱体内部光效的互相联动性。让你获得极好的视觉效果。喜欢的小伙伴不妨试试看吧。

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以下是argb888与rgb888转换程序的示例代码: ```java public static int[] argb888ToRgb888(int[] argb888) { int[] rgb888 = new int[argb888.length]; for (int i = 0; i < argb888.length; i++) { int argb = argb888[i]; int alpha = (argb >> 24) & 0xff; int red = (argb >> 16) & 0xff; int green = (argb >> 8) & 0xff; int blue = (argb) & 0xff; int rgb = ((red << 16) | (green << 8) | (blue)); rgb888[i] = rgb; } return rgb888; } ``` 而将Android camera2 api YUV_420_888转换为RGB的程序,则需要使用ColorSpace和ColorConverter类来进行转换。示例代码如下: ```java private void convertYuvToRgb(Image image) { Image.Plane[] planes = image.getPlanes(); ByteBuffer yBuffer = planes[0].getBuffer(); ByteBuffer uBuffer = planes[1].getBuffer(); ByteBuffer vBuffer = planes[2].getBuffer(); int ySize = yBuffer.remaining(); int uSize = uBuffer.remaining(); int vSize = vBuffer.remaining(); byte[] yBytes = new byte[ySize]; byte[] uBytes = new byte[uSize]; byte[] vBytes = new byte[vSize]; yBuffer.get(yBytes); uBuffer.get(uBytes); vBuffer.get(vBytes); ColorSpace cs = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.SRGB); ColorSpace csYuv = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.YUV_420_888); ColorConverter cc = new ColorConverter(csYuv, cs); float[] yuvFloat = new float[yBytes.length + uBytes.length + vBytes.length]; for (int i = 0; i < ySize; i++) { yuvFloat[i] = (float) (yBytes[i] & 0xff); } for (int i = 0; i < uSize; i++) { yuvFloat[ySize + i] = (float) (uBytes[i] & 0xff); } for (int i = 0; i < vSize; i++) { yuvFloat[ySize + uSize + i] = (float) (vBytes[i] & 0xff); } float[] rgbFloat = new float[yBytes.length * 3]; cc.convert(yuvFloat, rgbFloat); int[] rgb888 = new int[yBytes.length]; for (int i = 0; i < yBytes.length; i++) { int r = (int) rgbFloat[i * 3]; int g = (int) rgbFloat[i * 3 + 1]; int b = (int) rgbFloat[i * 3 + 2]; rgb888[i] = (r << 16) | (g << 8) | b; } } ``` 注意:上述代码仅为示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。
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