argb可以和rgb同步吗_装机如何选择RGB设备 三针四针到底有什么区别?一文带你读懂...

本文介绍了RGB和ARGB风扇的区别,ARGB支持单独控制每个灯珠,提供更丰富的灯光效果,而4针RGB则通常表现为单色循环。选择时需要注意主板的兼容性,以确保设备的正常工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是小匠。随着广大用户对灯光的追求,各大厂商也开始发出各种各样的风扇,从最开始的单色逐渐到后来的炫彩以及RGB、ARGB风扇。但是三针接口、四针接口到底有什么不同?这着实困扰了一些朋友。今天我们就来给大家粗解一下这两种到底有什么区别。它们跟传统的3针与4针接口已经完全是二种不同的概念了,下面来展示一下。

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这是酷冷的一款RGB风扇,型号为酷冷至尊MF122RRGB,注意是RGB风扇,它与以前的散热风扇是不同的。

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现在的RGB风扇一般都会在包装盒上,标注类似上图的内容。这些图标说明什么呢?以这款风扇为例 ,说明它支持华硕、微星、技嘉、华擎这四大主板厂商的RGB接口,可以实现神光同步的效果(每个主板厂家的叫法不同,但效果差不多)。

4针的RGB设备只能同时展现出一种颜色,无法实现那种彩虹流光的效果。只能简单地看到风扇的光是单色循环改变的,但是它胜在性价比高,兼容性强,所以被广大玩家所使用。

以下是argb888与rgb888转换程序的示例代码: ```java public static int[] argb888ToRgb888(int[] argb888) { int[] rgb888 = new int[argb888.length]; for (int i = 0; i < argb888.length; i++) { int argb = argb888[i]; int alpha = (argb >> 24) & 0xff; int red = (argb >> 16) & 0xff; int green = (argb >> 8) & 0xff; int blue = (argb) & 0xff; int rgb = ((red << 16) | (green << 8) | (blue)); rgb888[i] = rgb; } return rgb888; } ``` 而将Android camera2 api YUV_420_888转换为RGB的程序,则需要使用ColorSpace和ColorConverter类来进行转换。示例代码如下: ```java private void convertYuvToRgb(Image image) { Image.Plane[] planes = image.getPlanes(); ByteBuffer yBuffer = planes[0].getBuffer(); ByteBuffer uBuffer = planes[1].getBuffer(); ByteBuffer vBuffer = planes[2].getBuffer(); int ySize = yBuffer.remaining(); int uSize = uBuffer.remaining(); int vSize = vBuffer.remaining(); byte[] yBytes = new byte[ySize]; byte[] uBytes = new byte[uSize]; byte[] vBytes = new byte[vSize]; yBuffer.get(yBytes); uBuffer.get(uBytes); vBuffer.get(vBytes); ColorSpace cs = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.SRGB); ColorSpace csYuv = ColorSpace.get(ColorSpace.Named.YUV_420_888); ColorConverter cc = new ColorConverter(csYuv, cs); float[] yuvFloat = new float[yBytes.length + uBytes.length + vBytes.length]; for (int i = 0; i < ySize; i++) { yuvFloat[i] = (float) (yBytes[i] & 0xff); } for (int i = 0; i < uSize; i++) { yuvFloat[ySize + i] = (float) (uBytes[i] & 0xff); } for (int i = 0; i < vSize; i++) { yuvFloat[ySize + uSize + i] = (float) (vBytes[i] & 0xff); } float[] rgbFloat = new float[yBytes.length * 3]; cc.convert(yuvFloat, rgbFloat); int[] rgb888 = new int[yBytes.length]; for (int i = 0; i < yBytes.length; i++) { int r = (int) rgbFloat[i * 3]; int g = (int) rgbFloat[i * 3 + 1]; int b = (int) rgbFloat[i * 3 + 2]; rgb888[i] = (r << 16) | (g << 8) | b; } } ``` 注意:上述代码仅为示例代码,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整和优化。
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