python面向对象案例_python面向对象封装案例

面向对象封装案例

目标

封装小明爱跑步存放家具

01. 封装

1. 封装 是面向对象编程的一大特点

2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中

3. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法

4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

02. 小明爱跑步

需求

1. 小明 体重 `75.0` 公斤

2. 小明每次 跑步 会减肥 `0.5` 公斤

3. 小明每次 吃东西 体重增加 `1` 公斤

u=1495546906,2080285327&fm=173&s=2EAE7A238B184CCA1E7DA4D20000C0B1&w=640&h=287&img.JPEG

> 提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

代码实现:

```python

class Person:

"""人类"""

def __init__(self, name, weight):

self.name = name

self.weight = weight

def __str__(self):

return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

def run(self):

"""跑步"""

print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)

self.weight -= 0.5

def eat(self):

"""吃东西"""

print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)

self.weight += 1

xiaoming = Person("小明", 75)

xiaoming.run()

xiaoming.eat()

xiaoming.eat()

print(xiaoming)

```

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

1. 小明 和 小美 都爱跑步

2. 小明 体重 `75.0` 公斤

3. 小美 体重 `45.0` 公斤

4. 每次 跑步 都会减少 `0.5` 公斤

5. 每次 吃东西 都会增加 `1` 公斤

u=2649160030,3417726114&fm=173&s=2EAE7A238B184CCA1E7DA4D20000C0B1&w=640&h=287&img.JPEG

提示

1. 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的

2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

u=2846886918,1380249675&fm=173&s=DBB6BFE226B185CA4A35460D030020D7&w=640&h=354&img.JPEG

03. 摆放家具

需求

1. 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表

新房子没有任何的家具

2. 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中

席梦思(bed) 占地 `4` 平米

衣柜(chest) 占地 `2` 平米

餐桌(table) 占地 `1.5` 平米

3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中

4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

u=3441778231,1131582735&fm=173&s=0AA67E22C641E91B1E5D90D60000C0B1&w=639&h=147&img.JPEG

剩余面积

1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等

2. 当调用 `add_item` 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

1. 家具简单

2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

```python

class HouseItem:

def __init__(self, name, area):

"""

:param name: 家具名称

:param area: 占地面积

"""

self.name = name

self.area = area

def __str__(self):

return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)

1. 创建家具

bed = HouseItem("席梦思", 4)

chest = HouseItem("衣柜", 2)

table = HouseItem("餐桌", 1.5)

print(bed)

print(chest)

print(table)

``

小结

1. 创建了一个 家具类,使用到 `__init__` 和 `__str__` 两个内置方法

2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

```python

class House:

def __init__(self, house_type, area):

"""

:param house_type: 户型

:param area: 总面积

"""

self.house_type = house_type

self.area = area

剩余面积默认和总面积一致

self.free_area = area

默认没有任何的家具

self.item_list = []

def __str__(self):

Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起

return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"

% (self.house_type, self.area,

self.free_area, self.item_list))

def add_item(self, item):

print("要添加 %s" % item)

...

2. 创建房子对象

my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)

my_home.add_item(chest)

my_home.add_item(table)

print(my_home)

```

小结

1. 创建了一个 房子类,使用到 `__init__` 和 `__str__` 两个内置方法

2. 准备了一个 `add_item` 方法 准备添加家具

3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象

4. 让 房子对象 调用了三次 `add_item` 方法,将 三件家具 以实参传递到 `add_item` 内部

3.3 添加家具

需求

1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具

2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中

3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

```python

def add_item(self, item):

print("要添加 %s" % item)

1. 判断家具面积是否大于剩余面积

if item.area > self.free_area:

print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)

return

2. 将家具的名称追加到名称列表中

self.item_list.append(item.name)

3. 计算剩余面积

self.free_area -= item.area

```

3.4 小结

主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象

让 房子 对象调用 `add_item` 方法 将家具添加到房子中

面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

u=2782806801,3350455536&fm=173&s=FE8DA1440A73BADC144250810300E098&w=640&h=444&img.JPEG

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