# 画地图
map_data = [
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],
[1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
[1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
]
# 定义人所在的位置(初始化)
x = 2
y = 1
endx = 7
endy = 9
# 用字符串重新给地图赋值
def print_map():
for nums in map_data:
for num in nums:
if num == 1:
print(" #",end=" ")
elif(num == 0):
print(" ",end=" ")
else:
print(" $",end=" ")
print("")
# 所用到的核心知识
# print("交换前的地图")
# print_map()
# map_data[2][1], map_data[2+1][1] = map_data[2+1][1], map_data[2][1]
# print("交换后的地图")
# print_map()
# 先画地图
print_map()
while True:
# 指令的输入
order = input("请输入指令(a: 左,s: 下, d: 右, w: 上):")
# 对用户输入的指令进行判断
# 当用户输入a时执行向左走进行交换(列变行不变 列下标减1)
if order == "a":
y = y-1
# 碰到墙,游戏结束
if map_data[x][y] == 1:
print("游戏结束")
break
else:
map_data[x][y],map_data[x][y+1] = map_data[x][y+1], map_data[x][y] # 进行交换操作
print_map()
# 当用户输入s时执行向下走进行交换(列不变行变 行下标加1)
elif order == "s":
x = x + 1
if map_data[x][y] == 1:
print("游戏结束")
break
else:
map_data[x][y], map_data[x-1][y] = map_data[x-1][y], map_data[x][y] # 进行交换操作
print_map()
# 当用户输入d时执行向右走进行交换(列变行不变 列下标加1)
elif order == "d":
y = y + 1
if map_data[x][y] == 1:
print("游戏结束")
break
else:
map_data[x][y], map_data[x][y - 1] = map_data[x][y - 1], map_data[x][y] # 进行交换操作
print_map()
if map_data[x][y] == map_data[endx][endy]:
print("恭喜你过关了")
break
# 当用户输入w时执行向上走进行交换(列不变行变 行下标减1)
elif order == "w":
x = x - 1
if map_data[x][y] == 1:
print("游戏结束")
break
else:
map_data[x][y], map_data[x + 1][y] = map_data[x + 1][y], map_data[x][y] # 进行交换操作
print_map()
# 当用户输入非规则内的指令时的错误提示,并重新输入
else:
print("您输入指令有误,请重新按指令规则输入!")
continue
#
截图: