编程让鼠标一直动_华硕、罗技、海盗船无线鼠标选哪个?

华硕本周发布了一款新的玩家国度(Republicof Gamers, ROG)StrixCarry紧凑型无线游戏鼠标。不过,华硕为这款鼠标的定位似乎是一款既可用于游戏、也可用于一般电脑的无线鼠标。所以,华硕一直小心翼翼地避免给这款鼠标贴上“专门服务于游戏”的标签。同时,考虑到续航,这款鼠标并没有“败家之眼”一贯的RGB属性。但是,它带有动态灵敏度调整的7200dpi光学传感器,肯定是支持游戏功能。

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ROG Strix随身鼠标由两节AA电池供电,尺寸为101毫米x62毫米x36毫米(LxWxH),重122克。ROGStrix是专为右手设计的,有两个右侧可编程按钮。并且两个主按钮都嵌套了开关,让用户自己替换开关。同时,开关由欧姆龙制造。

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ROG Strix还拥有一个7200dpi光学传感器,具有动态灵敏度调整功能。它支持两种无线模式,2.4GHzRF和蓝牙。RF模式提供了更高的响应性(用于游戏),而蓝牙模式则能保证更长的续航时间。官方介绍这款鼠标在RF模式下最多可以使用300小时,在蓝牙模式下最多可以使用465小时。不过具体的售价和发售时间并未公布。

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近日,罗技推出其最畅销的游戏鼠标的无线版本G502Lightspeed无线游戏鼠标,电池续航时间约为48小时。罗技G502Lightspeed看起来和它的前辈们一模一样,就像是拿起一台旧的G502剪断了电缆一样。不过,G502Lightspeed几乎每一个组件都需要重新设计,才能实现从有线到无线的过渡。

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在功能方面,11个可编程按钮的布局保持不变,包括倾斜轮和鼠标左键旁边的一对,可以说除了电缆,其他的都有。G502传统上使用的是实心金属滚轮,无线版本进行了改进,将重量减轻7克,达到114克。同时,还具有双模式超快滚轮和可调节重量系统,因此玩家可以调整鼠标的重量以匹配游戏类型。采用了全新的机械和电气设计,配备Powerplay无线充电和高效率光学传感器,灵敏度高达16000DPI和400+IPS。现在已经面市,定价999元。

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海盗船推出了新款Ironclaw刚爪RGB无线游戏鼠标,这只鼠标的外型与它的前身完全相同。长度为130毫米,基本上是平均水平;总宽度为80毫米,但由于握持方式的不同,握持时的实际宽度为68毫米相对较宽;高度为45毫米。有十个可编程按钮,机身有三个可自定义的RGB照明区域,使用欧姆龙微动。

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采用了PMW3391传感器,用户可以按照需求将灵敏度一直提升至18,000dpi。续航时间上,无线USB模式下,启用RGBLED照明可持续使用16小时;蓝牙模式下,启用RGB照明可使用30小时,关闭RGB照明可使用50小时。定价为80美元(约合人民币540元)。

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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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