gpu的单位表示_GPU中的基本概念

GPU资源包括硬件上的SP和SM,软件上的Thread、Block、Warp和Grid。SP是基本处理单元,SM由多个SP和其他资源组成。软件模型中,Thread执行任务,Block内的Threads同步,Grid组织多个Blocks。每个Thread有自己的局部存储,Block共享内存,Grid共享全局存储。GPU执行按Warp调度,每个Warp有32个线程。GPU并行但受限于SM的资源限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

硬件资源

  在硬件上,GPU的资源有SP和SM。

  • SP:最基本的处理单元,streaming processor,也称为CUDA core。最后具体的指令和任务都是在SP上处理的。GPU进行并行计算,也就是很多个SP同时做处理。我们所说的几百核心的GPU值指的都是SP的数量;

  • SM:多个SP加上其他的一些资源组成一个streaming multiprocessor。也叫GPU大核,其他资源如:warp scheduler,register,shared memory等。SM可以看做GPU的心脏(对比CPU核心),register和shared memory是SM的稀缺资源。CUDA将这些资源分配给所有驻留在SM中的threads。因此,这些有限的资源就使每个SM中active warps有非常严格的限制,也就限制了并行能力。

  每个SM包含的SP数量依据GPU架构而不同,Fermi架构GF100是32个,GF10X架构是48个,Kepler架构是192个,Maxwell架构是128个,Turing架构是64个。相同架构的GPU包含的SM数量则根据GPU的中高低端来定。下图是Turing架构的SM。

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