three.js 一个页面可以存在多个render吗_你真的会用setState吗?

setState函数是什么?

1. 将需要处理的变化塞入组建的state对象中

2. 告诉该组件及其子组件需要用更新的状态来重新渲染

3. 响应事件处理和服务端响应更新用户界面的主要方式

setState经典例子

constructor(props) {    super(props);    this.state = {        count: 0    };    this.increase = this.increase.bind(this);}increase() {    this.setState({ count: this.state.count + 1 });    // 第一次输出    console.log('第一次输出:', this.state.count);        this.setState({ count: this.state.count + 1 });    // 第二次输出    console.log('第二次输出:', this.state.count);        setTimeout(() => {        this.setState({ count: this.state.count + 1 });        // 第三次输出        console.log('第三次输出:', this.state.count);                this.setState({ count: this.state.count + 1 });        // 第四次输出        console.log('第四次输出:', this.state.count);    }, 1000)}

不知道你们心里是否有上面代码的答案了呢?不错,正确输出是:0 0 2 3。那可能刚开始学React的童鞋就会问了?为什么前面都是0,后面的正常加了了?那这个setState究竟是同步的还是异步的了?那么,接下来就为你解答心中的疑惑=。=

合并更新

前两次的setState,不会立即改变React组件中的state的值,这两次输出的都是0;合并更新,将多次的setState合并成一次,不引发重复渲染

setTimeout 同步更新,引发两次渲染。

setState是异步的吗?

其实,这只是React的障眼法。

setState是同步执行的!但是state并不一定会同步更新(异步更新和同步更新都存在)

那setState究竟干了什么了?

setState()中有个特别重要的布尔属性isBatchingUpdates(默认为false),它决定了state是同步更新还是异步更新

55bc90fba3d468e3eb3d8114fe3cb4fd.png

setState调用

setState只在合成事件何钩子函数中是“异步更新”的。

异步更新的背后,是同步代码处理(“合成事件何钩子函数”的调用在“更新”前)。

异步是为了实现批量更新的手段,也是React新能优化的一种方式。

为什么直接修改this.state无效

要知道setState本质是通过一个队列机制实现state更新的。执行setState时,会将需要更新的state合并后放入状态队列,而不会立刻更新state,队列机制可以批量更新state。如果不通过setState而直接修改this.state,那么这个state不会放入状态队列中,下次调用setState时,状态队列新进行合并时,会忽略之前直接被修改的state,这样我们就无法合并了,而且实际也没有把你想要的state更新上去。

React.setState中的同步更新

当然了,我们也是有办法同步获取state更新后的值:

  1. setTimeout等异步操作中调用setState函数
  2. DOM原生事件
  3. 利用setState回调函数
  4. 函数式setState用法

前两个都是比较好理解,因为没有前置的 batchdUpdate 调用,所以 isBatchingUpdates 为false。不会开启批量更新模式。

后面两个方法,是React本身提供的。要注意的是,setState回调函数要在render函数被重新执行后才执行。

// 回调函数this.setState({ count: 1 }, () => {    console.log(this.state.count)})// 函数式this.setState(prevState => {    return {        count: prevState.count + 1    }})

对比VUE批量更新

Vue在监听到数据变化后,会开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更(如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次)。然后,在下一次事件循环Tick/微任务中,Vue刷新队列执行实际工作。

8c8302c55db7b1d4bafdb50e059138cc.png

更新

vue批量更新体现为

  1. Mutation Observer(变动观察器)是侦听DOM变动的接口。当DOM对象树发生任何变动时,Mutation Observer会得到通知。
  2. 概念上,它很接近事件。可以理解为,当DOM发生变动会触发Mutation Observer事件。但是,它与事件有一个本质区别:事件是同步触发,DOM发生变化会立刻触发响应的事件
  3. Mutation Observer是异步触发,DOM发生变动,并不会立刻触发,而是要等到当前所有DOM操作都结束后才会触发。

针对以上的知识点,我们来看看下面这段代码,看我们是否理解setState:

class Demo extends React.Component {  state = {    count: 0,  };  componentDidMount() {    this.setState({      count: this.state.count + 1,    });    console.log("console: " + this.state.count);    this.setState({ count: this.state.count + 1 }, () => {      console.log("console from callback: " + this.state.count);    });    this.setState(      (prevState) => {        console.log("console from func: " + prevState.count);        return {          count: prevState.count + 1,        };      },      () => {        console.log("last console: " + this.state.count);      }    );  }  render() {    console.log("render: " + this.state.count);    return 
test
; }}

总结

  1. state更新需要通过setState,而不能直接操作state。
  2. 调用setState更新,state不会立刻生效。
  3. 多个顺序执行的setState不是同步一个个执行,会加入到一个队列中,然后最后一起执行,及批量更新。
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你可以使用three.js中的复制和克隆功能来导入一个模型并生成多个模型的实例。下面是一个基本的示例代码,演示如何使用three.js导入一个模型并生成多个实例: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个加载器 var loader = new THREE.GLTFLoader(); // 加载模型 loader.load( 'path/to/your/model.gltf', function (gltf) { // 获取模型 var model = gltf.scene; // 循环生成多个实例 for (var i = 0; i < 10; i++) { // 克隆模型 var clone = model.clone(); // 设置每个实例的位置和旋转 clone.position.set(Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5, Math.random() * 10 - 5); clone.rotation.set(Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI, Math.random() * Math.PI); // 将实例添加到场景中 scene.add(clone); } }, undefined, function (error) { console.error(error); } ); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在上面的代码中,你需要将`'path/to/your/model.gltf'`替换为你自己的模型文件的路径。这段代码将生成10个模型实例,每个实例的位置和旋转随机设置。你可以根据需要调整实例的位置、旋转以及生成的数量。最后,使用渲染器将场景渲染到屏幕上。 希望这对你有所帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。

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