java 让坦克移动_坦克大战_坦克移动

MyTankGame2

package com.wxh.tank2;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

//我的坦克大战游戏2.0版本

/**

* 我的坦克可以上下左右移动

*

* @author Administrator

*

*/

public class MyTankGame2 extends JFrame {

MyPanel mp = null;

public static void main(String[] args) {

MyTankGame2 mtg = new MyTankGame2();

}

// 构造函数

public MyTankGame2() {

mp = new MyPanel();

this.add(mp);

// 注册监听

this.addKeyListener(mp);

this.setSize(400, 300);

this.setVisible(true);

}

}

// 我的面板

class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

// 定义一个我的坦克

Hero hero = null;

//定义敌人的坦克组

Vector ets=new Vector();

//定义敌人坦克的数量

int enSize=3;

// 构造函数

public MyPanel() {

hero = new Hero(100, 100);

//初始化敌人的坦克

for(int i=0;i

//创建一辆敌人的坦克对象

EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);

et.setColor(0);

et.setDirect(2);

//加入到vector集合中

ets.add(et);

}

}

// 重写paint

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

// 把背景色变成黑色

g.fillRect(0, 0, 400, 300);

g.setColor(Color.CYAN);

// 画出自己的坦克

this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);

//画出敌人的坦克

for(int i=0;i

this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);

}

}

// 画出坦克的函数

public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

// 判断是什么类型的坦克

switch (type) {

case 0:

g.setColor(Color.CYAN);

break;

case 1:

g.setColor(Color.yellow);

break;

}

// 判断方向

switch (direct) {

// 向上

case 0:

// 画出我的坦克

// 1.画出左边的矩形

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);

// 2.画出右边的矩形

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);

// 3.画出中间矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);

// 4.画出圆形

g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);

// 5.画出线

g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);

break;

case 1:

// 炮筒向右

// 画出上面的矩形

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);

// 画出下面的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);

// 画出中间的矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);

// 画出圆形

g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);

// 画出线

g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);

break;

case 2:

// 炮筒向下

// 1.画出左边的矩形

g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);

// 2.画出右边的矩形

g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);

// 3.画出中间矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);

// 4.画出圆形

g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);

// 5.画出线

g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);

break;

case 3:

// 炮筒向左

// 画出上面的矩形

g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);

// 画出下面的矩形

g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);

// 画出中间的矩形

g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);

// 画出圆形

g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);

// 画出线

g.drawLine(x + 15, y + 10, x, y + 10);

}

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

// 键按下处理 a d w s

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

// 设置我的坦克的方向

// 向上

this.hero.setDirect(0);

this.hero.moveUp();

System.out.println("上");

// this.repaint();

} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

// 向右

this.hero.setDirect(1);

this.hero.moveRight();

} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

// 向下

this.hero.setDirect(2);

this.hero.moveDown();

System.out.println("下");

// this.repaint();

} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

// 向左

this.hero.setDirect(3);

this.hero.moveLeft();

}

// 必须重绘panel

this.repaint();

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

Members

package com.wxh.tank2;

//坦克类,父类

class Tank {

// 表示坦克的横坐标

int x = 0;

// 坦克的纵坐标

int y = 0;

// 坦克方向

// 0表示上 1表示右 2表示下 3表示左

int direct = 0;

int color;

// 坦克的速度

int speed = 1;

public int getColor() {

return color;

}

public void setColor(int color) {

this.color = color;

}

public int getSpeed() {

return speed;

}

public void setSpeed(int speed) {

this.speed = speed;

}

public int getDirect() {

return direct;

}

public void setDirect(int direct) {

this.direct = direct;

}

public Tank(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public int getX() {

return x;

}

public void setX(int x) {

this.x = x;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int y) {

this.y = y;

}

}

//敌人的坦克

class EnemyTank extends Tank{

public EnemyTank(int x,int y){

super(x, y);

}

}

// 我的坦克

class Hero extends Tank {

public Hero(int x, int y) {

super(x, y);

}

// 坦克向上移动,纵坐标减小

public void moveUp() {

y -= speed;

}

// 向右移动

public void moveRight() {

x += speed;

}

// 向下移动

public void moveDown() {

this.y += this.speed;

}

// 向左移动

public void moveLeft() {

x -= speed;

}

}

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