2d shader unity 阴影_Unity里实现Sprite Renderer的阴影

最近有个2D游戏要做,有一个要做的点是,让Sprite Renderer产生阴影。

将以下脚本附到产生Shadow的物体上:

voidOnEnable(){

GetComponent().receiveShadows =true;

GetComponent().castShadows =true;

}

但是这是不够的,还需要Shader帮忙,下面的Shader请放到产生Shadow的物体上:

Shader "Custom/SpriteDiffuse"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

_AlphaCutOff ("AlphaCutOff", Range(0,1)) = 0.05

}

SubShader

{

Pass

{

Tags {"LightMode"="ForwardBase"}

CGPROGRAM

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

#include "Lighting.cginc"

#include "AutoLight.cginc"

sampler2D _MainTex;

fixed _AlphaCutOff;

st

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