c4d怎么导入图片描图建模_C4D:你一定想知道的线描效果制作方法

本文介绍了C4D中制作线描效果的两种方法:线稿渲染(cel render)和素描与卡通(sketch and toon)。线稿渲染简单快速,但可控性较低;素描与卡通则提供更高的自由度,能调整线条形态和颜色。通过实例详细解析了各种参数设置,包括线条类型、颜色、厚度等,并展示了如何创建动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期文章主要研究C4D中制作线稿(线描)效果的两种方式。

第一种是线稿渲染(cel render),只需要在渲染设置-效果下添加cel render即可↓

参数很少,默认参数下是渲染白底黑线的外轮廓(outline)↓

勾选颜色(color)会渲染出材质的颜色,勾选边缘(edge)会渲染出模型的布线。

支持修改线条颜色(edge color)和背景色(background color)↓

对比上下图可以发现,勾选颜色的情况下背景色不生效↓

优化(quantize),是调整模型表面光影的精度,默认步幅为6的时候,光影粗糙↓

调整步幅为50,光影较为细腻↓

以上方法最为简单,方便而且快速,只需简单设置就能得到一个满意的线框。

缺点是可控性较低,不能修改线条的粗细和样式。

着重介绍第二种更为高级的方式,素描和卡通-sketch and toon。

同样是在渲染设置-效果下添加素描和卡通效果,也可以在材质栏中创建-着色(shader)添加素描材质(sketch material)↓

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