本期文章主要研究C4D中制作线稿(线描)效果的两种方式。
第一种是线稿渲染(cel render),只需要在渲染设置-效果下添加cel render即可↓
参数很少,默认参数下是渲染白底黑线的外轮廓(outline)↓
勾选颜色(color)会渲染出材质的颜色,勾选边缘(edge)会渲染出模型的布线。
支持修改线条颜色(edge color)和背景色(background color)↓
对比上下图可以发现,勾选颜色的情况下背景色不生效↓
优化(quantize),是调整模型表面光影的精度,默认步幅为6的时候,光影粗糙↓
调整步幅为50,光影较为细腻↓
以上方法最为简单,方便而且快速,只需简单设置就能得到一个满意的线框。
缺点是可控性较低,不能修改线条的粗细和样式。
着重介绍第二种更为高级的方式,素描和卡通-sketch and toon。
同样是在渲染设置-效果下添加素描和卡通效果,也可以在材质栏中创建-着色(shader)添加素描材质(sketch material)↓