大家好!今天,魔力石将和大家一起,借助C4D预置库中的人物角色,学习角色建模。(完整视频还在准备中,给大家图文教程先睹为快吧!)
观看操作教程预览:
多边形建模的基本原则
开始之前,需要理清一个重要思路。尽管用多边形画笔建模能更好地控制模型分段且更精确,但是使用基础模型建模比多边形画笔建模更快,且更常用。
模型的分段需要尽量规整,排线要整齐,以便后续变形。如果不整齐会怎样呢?举个例子,下面有两个原本形状相同的立方体。我们修改了右边立方体的分段。给两个立方体加扭曲变形后,两个立方体形态都变不同了,因为右边立方体的布点和布线不规整。
多边形应该尽可能是四边形,并且要尽量避免瘦长或有变形的矩形,否则平滑曲面后会变得很不规整。网格应统一,尽量避免三角形,弯角处点分布应合理,方便变形,还要平滑、细分曲面,正确处理环线……要注意的细节点太多了,我们一边操作一边解释吧!
预备工作
准备好下面这张参考图(可以看到图上加了参考线,能辅助我们在软件中做调整;注意手臂和腿应该是张开的,以便我们正确描绘关节)。
在透视图中,正确摆