lua 去除小数点有效数字后面的0_深入Lua:对象模型总览

前言

虽然Lua是一个动态语言的脚本,但它也是有类型的,它的类型绑定在“值”上面,通过type(obj)可以获得类型的字符串表示。

在Lua的内部,不同类型的值被实现为统一的数据结构TValue,整个虚拟机的执行框架都基于TValue去设计,这样有效的简化了复杂度。

这一篇要对Lua的对象模型进行一个总览,使我们能从全局上看到Lua的对象框架。而具体的类型实现,则留待后面再说。这部分结构定义在:lua.h, lobject.h, lstate.h中。

核心对象结构

Lua所有类型的对象都由TValue这个结构表示:

typedef struct lua_TValue {
  Value value_;   // 对象的值
  int tt_;        // 对象类型
} TValue;

tt_决定了对象的类型,它的内存布局是这样的:

95e8084b32ca9f40faf4bf0889f4f831.png
  • 第0~3位:为对象类型,由下面宏定义:
#define LUA_TNIL        0
#define LUA_TBOOLEAN        1
#define LUA_TLIGHTUSERDATA  2
#define LUA_TNUMBER     3
#define LUA_TSTRING     4
#define LUA_TTABLE      5
#define LUA_TFUNCTION       6
#define LUA_TUSERDATA       7
#define LUA_TTHREAD     8

上面一目了然,无须多说;除了这些还有一个函数原型的类型。

#define LUA_TPROTO 9      // 函数原型的类型
  • 第4~5位:有三种类型还会细分子类型,函数,字符串,和数字。

函数细分为:Lua闭包,C闭包,轻量的C函数:

#define LUA_TLCL    (LUA_TFUNCTION | (0 << 4))  /* Lua closure */
#define LUA_TLCF    (LUA_TFUNCTION | (1 << 4))  /* light C function */
#define LUA_TCCL    (LUA_TFUNCTION | (2 << 4))  /* C closure */

字符串分为:短字符串,长字符串:

#define LUA_TSHRSTR (LUA_TSTRING | (0 << 4))  /* short strings */
#define LUA_TLNGSTR (LUA_TSTRING | (1 << 4))  /* long strings */

数字分为:浮点数,整数:

#define LUA_TNUMFLT (LUA_TNUMBER | (0 << 4))  /* float numbers */
#define LUA_TNUMINT (LUA_TNUMBER | (1 << 4))  /* integer numbers */

关于这些类型的具体细节,以后再说。

  • 第6位:标记是否为可回收对象(GCObject),什么是可回收对象?其实就是动态创建的对象,需要由GC回收。其中string, table, function, thread, userdata, proto这些为可回收对象。通过下面宏可判断:
// 可回收位
#define BIT_ISCOLLECTABLE   (1 << 6)
// 取对象的类型
#define rttype(o)   ((o)->tt_)
// 是否为可回收对象
#define iscollectable(o)    (rttype(o) & BIT_ISCOLLECTABLE)

说完了类型,现在来看Value,一个Value能包容所有类型的数据,而又要避免太占空间,在C里面最自然的做法就是使用联合了:

typedef union Value {
  GCObject *gc;    /* collectable objects */
  void *p;         /* light userdata */
  int b;           /* booleans */
  lua_CFunction f; /* light C functions */
  lua_Integer i;   /* integer numbers */
  lua_Number n;    /* float numbers */
} Value;

其他成员都好理解,主要是gc,它是一个动态创建的对象指针,最后由GC自动回收。如上面所说,有6种对象是可回收对象,它们的内存开头必须和GCObject一致,用面向对象的话说GCObject是它们的父类:

struct GCObject {
  GCObject *next;   // 指向下一个GC对象,形成链表,GC会用到
  lu_byte tt;       // 对象类型
  lu_byte marked    // 对象标记,GC会用到
};

所有可回收对象的结构用下面联合表示,该联合主要用于类型强制转换:

union GCUnion {
  GCObject gc;            // 公共头
  struct TString ts;      // 字符串
  struct Udata u;         // 完整的UserData
  union Closure cl;       // 闭包联合,里面又分为C闭包和Lua闭包
  struct Table h;         // 表
  struct Proto p;         // 原型
  struct lua_State th;    // Lua线程
};

总览图

将上面的数据结构概括起来,可用下图表示:

ab183d5ebd205313ba0be628d30ba193.png

lobject.hlstate.h中还有一些辅助宏用于操作这些结构,具体请查看相关源码,这里不再列出。

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