一、简介
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的 window 对象等。单例模式用于保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
二、优缺点
优点
由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式解决。
单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源的访问。
避免对资源的多重占用,避免对同一个资源文件的同时操作,造成文件状体不一致。
缺点
单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
三、应用场景
系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
创建对象时耗时过多或耗资源过多,但又经常用到的对象。
需要频繁实例化然后销毁的对象。
四、模式结构
单例模式包含如下角色:
Singleton:单例
五、实战
实现要点
构造函数是私有的
提供公有的方法,如 getInstance 方法用于获取单例
具体实现
class Singleton {
private static singleton: Singleton;
private constructor() {}
public static getInstance(): Singleton {
if (!Singleton.singleton) {
Singleton.singleton = new Singleton();
}
return Singleton.singleton;
}
}
使用示例
function show(): void {
const singleton1 = Singleton.getInstance();
const singleton2 = Singleton.getInstance();
if (singleton1 === singleton2) {
console.log("two singletons are equivalent");
} else {
console.log("two singletons are not equivalent");
}
}
六、总结
单例模式的作用是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。