blender 人物模型_【Blender】从球开始制做一个简单的人头(程序向,非美术向)...

本文详细介绍了如何从程序的角度使用Blender创建一个简单的人头模型,不涉及美术知识,适合初学者。通过球体开始,逐步添加镜像Modifier,雕刻五官,调整顶点产生形体,最终形成基本的小脑袋模型。过程中涉及环切、拖拽顶点、细分模型等技巧,旨在激发对三维建模的兴趣。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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【1.预备】

大家首先要做的,是要把这些Blender快捷键熟练掌握,要不然有你头大的时候。

X Tesla:【Blender】快捷键大全(超级详细,应有尽有,不断更新)​zhuanlan.zhihu.com
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【2.注意】

本篇不涉及什么人体美学之类的美术向的知识点,纯粹是讲解剖析一下如何从程序的角度做人头。可能形体会很难看,以后会慢慢练慢慢补上,毕竟不是专业美术生出身,也没学过画画。

【3.前言】

本篇对以下链接中的一个视频进行解析(11年前的了),当然你也可以把视频放在Blender当中,自己参考着去做。

下面各操作步骤为自己根据视频演示并结合过往实战经验揣摩出来的,仅供参考。

X Tesla:【三维角色建模】你是数学家?艺术家?懒人?还是土豪?​zhuanlan.zhihu.com

本篇旨在让你对三维模型制作产生兴趣,没别的目的了。

【4.导图】

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一、准备一个球,当作眼睛

  • 跟下面一样,创建球设置Segments为12,Rings为8。
  • R X 90 R Z 90
  • Apply Transform
  • 加上Mirror Modifier
  • 把球的显示Wireframe打勾
  • 然后隐藏,后面备用

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二、准备脑袋

  1. Shift+A创建一个UV Sphere
  2. 设置Segments为12,Rings为8
  3. 顺着X轴旋转90度
  4. Ctrl+A Apply All Transforms(不Apply的话,下面Mirror Y会出现问题
  5. 可以复制多份隐藏备用

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左右2个极点+(7条环线*12个点)=86个顶点。

我们的基本模型就是如上图这样,共有86个顶点。(后面操作注意一下)

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三、给脑袋添加Mirror镜像Modifier

  1. Axis 只勾选Y轴即可。
  2. 确保On Cage开启(四个UI都
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