从零开始的Blender自学-人物建模1

本篇为记录

这几天学习人物建模,用的是【中文翻译】全20集!blender大神角色动画教程,必看精品!_哔哩哔哩_bilibili
的教程,咖喱味机翻,基本可以听。非常干货,目前花两天学了三章,真的学了超级多。

1.拓扑、布线

关于四边面、flow、拓扑的一些基础知识和原则,关于如何处理极点、三角面、拓扑错误,关于如何正确的添加loop,一些基本工具的使用。

2、建模一个大头。

从一个立方体开始,首先要了解基本的头部结构,拉出大概形体,提前为鼻子,嘴唇,眼睛进行布线。利用loop tool处理眼睛、鼻孔的形状,利用平滑改变较为拥挤和突出的部分。

随时检查拓扑是否出错,保证每个面都是四边面,保证面和线的流向正确,随时修复。

过于突出的布线可以使用倒角添加一个缓冲面。

利用形态键添加表情的设置

3、建模一个身体

必不可少的是对解剖学的理解,例如人

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