抗锯齿_NVIDIA用光线追踪改进TAA时间抗锯齿:画质完美 帧率流畅

AMD批评NVIDIA的DLSS技术为私有且存在缺陷,而NVIDIA回应将通过光线追踪改进TAA,消除鬼影和模糊,提供接近16xSSAA的画质,同时保持高帧率。NVIDIA的「适应性光线追踪」技术已在UE4引擎中集成,但尚不清楚是否有游戏支持。随着Intel和AMD新显卡的推出,光线追踪技术或成为趋势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近,AMD、NVIDIA针对DLSS深度学习超采样抗锯齿技术打了一次口水战。

AMD认为这种技术是私有的、封闭的,不会有前途,而且有自己的技术缺陷,NVIDIA则反驳说DLSS会不断优化,AMD坚守的SMAA(增强型子像素形态抗锯齿)、TAA(时间抗锯齿)技术则已经过时了。

下个月的GDC 2019图形开发技术大会上,NVIDIA就会披露它们的新玩法:用光线追踪去改善TAA抗锯齿。

NVIDIA提出了一种名为“适应性光线追踪”(Adaptive Ray Tracing)的新技术,可以借助光线追踪,消除传统TAA抗锯齿带来的鬼影、模糊现象,能带来媲美16x SSAA实时超采样抗锯齿的画质,同时帧率可以超过60FPS。

据悉,该技术已经集成于UE4虚幻引擎,但是否已有游戏准备支持还不清楚。

如果一切真如NVIDIA所说,这种光追抗锯齿的效果可能会是革命性的,既能带来更加完善的画质,还能保证高帧率,绝对是抗锯齿技术多年来的终极梦想。

当然了,光线追踪、DLSS最初的宣传也很美好,但目前的实际表现仍然处于起步阶段,要走的路还很长……

很显然,它还是一项NVIDIA独有的封闭技术,肯定仅支持RTX 20系列,尽管其实NVIDIA的光线追踪方案也是基于微软标准的DXR API接口。

Intel将在明年推出自己的独立显卡,AMD也在积极准备新架构。虽然都没有明说,但是支持DXR光线追踪必然是大势所趋。

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