python鼠标事件_Python之pygame的鼠标事件

鼠标

当显示模式设置后,事件队列就会开始收到鼠标事件。当按下和释放鼠标的按键时,会产生

pygame.MOUSEBUTTONDOWN和pygame.MOUSEBUTTONUP事件。这些事件包含一个button属性表示哪些键被按下。滚动鼠标滚轮会产生pygame.MOUSEBUTTONDOWN事件。当向上滚动滚轮时button的值是4,向下滚动时button的值是5。除此外还有一个pos属性,表示按键按下或释放时鼠标指针的位置。当移动鼠标时,会产生pygame.MOUSEMOTION事件。鼠标移动事件会被分解成一组较小的精确的移动事件。当鼠标移动时,会有很多事件被放在队列中。鼠标移动事件没有被正确的清除,常常是事件队列被填满的主要原因。鼠标移动事件包括一个buttons属性,表示鼠标移动时,鼠标键的状态。还有一个pos属性,表示鼠标指针的位置。还有一个rel属性表示当前位置相对于上一次事件发生时指针位置的偏移量。

除了可以通过事件来接受鼠标输入外,还可以直接调用函数检查鼠标的状态。pygame.mouse.get_pressed可以获得当前所有鼠标按键的状态。pygame.mouse.get_pos获得当前鼠标的位置。pygame.mouse.get_rel获得当前鼠标位置相对于前一个位置的位移。

用pygame.mouse.set_visible可以隐藏鼠标的指针。如果鼠标指针被隐藏,输入被当前的display捕获,鼠标会进入虚拟输入模式,这种模式下鼠标的相对位移不会收到屏幕边界的影响。

通过pygame.mouse.set_cursor可以设置鼠标指针的形状。

pygame.mouse.set_cursor(size, hotspot, xormasks, andmasks):

return None

当鼠标指针可见时,它会显示为给定的位域数组指定的黑白色的位图。size是包含指针高度和宽度的列表。hotspot是表示指针的热点位置的列表。xormasks是序列包含指针异或数据位域的序列,andmask是一组包含指针位域数据的序列。宽度必须是8的倍数,位域数组必须是size给定的正确的大小。

pygame.cursors模块包括了几个内置的指针形状。可以这样使用

pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.arrow)

可以使用的指针形状有:

pygame.cursors.arrow

pygame.cursors.diamond

pygame.cursors.broken_x

pygame.cursors.tri_left

pygame.cursors.tri_right

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