太阳的光和灯光有什么区别_材质灯光渲染(1)——认识灯光

本文介绍了Maya中的六种灯光类型,包括真实照射光源和模拟照射光源,如平行光、聚光灯、点光源、面光源等。详细讲解了每种灯光的特点和应用场景,如平行光模拟太阳光,聚光灯和点光源用于创造戏剧性和补光,面光源则常用作柔和主光。此外,还讨论了灯光的颜色对场景氛围的影响,以及不同灯光方向如何塑造画面效果和强度如何调整场景主次关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

246678994209b82a2ce066dca4f3bf6c.png
灯光在我们的渲染过程中起到非常重要的作用,没有光,我们就不能很好地感知物体,分辨不同物体的特性与特征,在三维动画与游戏中,光的认识与使用及其重要,这一次我们就来简单了解一下灯光的基础知识与运用

灯光的种类

在Maya中灯光一般有6种,这些灯光又可分为真实照射光源模拟照射光源,其中真实照射光源包括平行光、聚光灯、点光源、面光源,模拟照射光源包括体积光和环境光。真实照射光源具有现实中灯光的物理特性,一般作为主光源(也可充当辅光),而模拟照射光源大多充当辅光。

  • 平行光

平行光投射的阴影形状与被照射的物体几乎没有阴影偏移,近似于太阳光的发光特性,在灯光造型中起到整体光照的效果

b11f4ab89b1e19b7c4827116d2809827.png
  • 聚光灯与点光源

聚光灯与点光源的阴影投射类型很相似,当光源离物体很近的时候,投射阴影面积会变大,明暗交界线会向光源方向靠近(靠近到物体上的平面平行于光子轨迹的地方)

两者的区别是发射光线的范围不同,聚光灯的最大范围接近180°,而点光源是360°

bc9296cd9a8ee11348e68546893f3551.png

聚光灯一般用来模拟射灯、手电筒、台灯等,点光源可以模拟篝火、蜡烛光,在游戏特效的制作过程中,点光源也常用来烘托特效氛围,增强其与环境的交互性

聚光灯发射的光线明显,在创造戏剧性或凸显重要的物体时有很好的造型作用;点光源的发射光线更全面,在作为副光时可以对环境进行大面积的补光,点光源的衰减作用也使得补光更为自然

79a430a62fa4521ed9601dc1ac40797a.png

657f900df57835efa6c4214f6848aef7.png
  • 面光源

面光源的面积越大,明暗交界线离光源越远,投射阴影越柔和。面光源也称为散射光源,是在灯光造型中最常见最有用的光线。散射光创造了漂亮的散射光、轮廓光和主光,这些光线让画面唯美,使画面舒服柔和。面光源可以用来模拟灯箱、柔光箱,多数使用在人像布光中

,使光影变得柔和自然

24a49d55c2c955f8a088803cff7be8a8.png
  • 环境光

在Maya中,环境光以两种方式发光:一种是以灯光的位置为中心,向所有的方向平均发光(类似点光源);另一种就是从无限大的球体内部曲面中发射,灯光朝所有方向平均发光,可以均匀地提亮整个环境(类似Unity中的CubeMap)

e91fba43dd7e0e065583141c05421682.png
  • 体积光

顾名思义,就是有体积的光,游戏中,遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的放射性泄露,称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩家更真实的感觉。有时也指实现这一特效的技术(摘自百度百科)

d2ed08d826bceff5ac4e5f75bb2aa142.png

灯光颜色

体现到画面上表现为冷、暖色调。色彩的冷暖和饱和度的合理搭配来拉开主次,体现空间感、立体感,强烈的对比饱和度给观众带来视觉上的冲击。色调是烘托和渲染氛围的有力手段,会根据故事情节的需要而发生改变。比如,喜悦的场景颜色鲜艳;沮丧的场景颜色暗淡。

0e8b4574e624c605ebe2888ebab6331c.png

d693616869d1b7456d7e3eb736e12e0c.png

灯光方向

主光的方向在一定程度上决定了场景画面的主要内容,尽可能地让主光表现的内容饱满,符合主题是灯光渲染中一个比较重要的部分,下面就来介绍一下常见的灯光方向及其效果表现

  • 顺光

光源与摄像机在同一个方向,正面光照,画面会偏平淡,柔和,常用于平缓气氛的场景人物

c9247ccb2a40c55fb65a9b9caafab0e0.png
  • 侧顺光

光源与摄像机呈45度,被照主体具有体积感,表现力强,用于具有上升气氛的场景人物

71e5497324a077166026a34ce88f1389.png
  • 侧光

光源与摄像机呈90度,明暗对比强烈,硬朗的明暗过渡,反差明显,用于两种氛围交叉更换的场景人物

3555e1a2129acbe480d1cfc41c3b4dbb.png
  • 逆光

光源与摄像机相对呈180度,这种光也叫轮廓光,用于勾勒轮廓,分立前后景,形成优美的线条,用于神秘氛围或黑暗氛围向上升氛围过度的场景或人物

f1667dd682d45fff0b7666af2015643b.png
  • 顶光

造型感强,突出风格,也可作为辅助光

624707a0f8fbd1714a112413fc797c05.png
  • 底光

邪恶、恐怖、神秘的专属光

2fffb9684588a5e3230f695ed6739ea0.png

灯光强度

不同的灯光强度可以很好地区分场景的主次关系,凸显或弱化某些物体,拉开纵深,使场景内容丰富又不至于杂乱无章,使近远景层次分明

75c258c33052c732b0af26e44683de5e.png

38d0ac3da8affca50725689820a87327.png

4b554b3bf7635b3d46e0d34c4eb46082.png
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值