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主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数
零、前言
这篇我不打算写得太多,因为主体内容在上一篇5、与iOS、Android的交互 实践篇——主动调用有详细的讲解,希望大家能够跟着流程一步一步向下走。
一、前期工作
把上一个工程打开,然后开始添加代码
二、Unity向iOS、Android传递参数
首先,我们需要设计一个需求
现在策划说:需要一个原生弹窗,显示一个随机数和一个字符串
好的,需求有了,可以开始设计接口了
C#需要向外提供一个接口,供其他C#代码调用
OC需要提供一个接口,用于接收参数、调用iOS系统弹窗
Java需要提供一个接口,用于接收参数、调用Android系统弹窗
0.Unity内部
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中写两个方法,写得很简单,大家看一下注释就清楚了
//C#面向Unity开发者的接口
public void ShowStringAndInt()
{
MyConsole.Print("向iOS、Android传递参数");
ShowStringAndInt_("Unity向iOS、Android传递参数", Random.Range(0, 100));
}
#if UNITY_EDITOR
//运行在编辑器环境的接口,一般用于编辑器内模拟数据
private void ShowStringAndInt_(string str, int num)
{
MyConsole.Print(str + " " + num);
}
#endif
1.Unity -> iOS
在ConnectUnityToiOSAndroid.cs中关联C++的接口
#if UNITY_IOS
//运行在iOS环境的接口,关联到C++接口
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ShowStringAndInt_(str