注:本插件仅供bug测试与反馈之用
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v7.00更新内容:
1、重大更新,新增UFR极速版,对于异常复杂难以前台渲染的场景有奇效。
2、修复UFR专业版的几个bug。
7.00的具体说明稍后补充,其实真用起来,一用就懂。
v6.90更新内容:
修复“更改输出图片地址后无法看到图片”的bug。
v6.80更新内容:
修复某些情况下无限循环渲染的bug。
v6.70更新内容:
1、修正了UI的某个bug,该bug曾导致maya2015中无法打开进度面板。
2、去掉了运行UFR之后由于某些渲染器未加载而导致的的“xxx渲染器尚未加载”的提示。
3、增加了对maya2012的支持。
4、修正了一个bug,该bug曾导致设置分辨率之后渲染比例失常。
5、修正带reference的情况下无法渲染的问题。
Ultra_Foreground_Renderer(UFR)_v6.90
你可能碰到过有些因为过于复杂,或者存在不规范操作,亦或者动力学缓存不能正常读取等问题导致的batch
render(后台渲染)失败的场景,要交活儿了,后台渲染和农场都渲不出来,怎么办?用UFR.
本插件的编写参考了前人所撰写的其他版本的前台渲染器,例如:FrameRender.mel、IK_renderViewBr.mel、Per_Renderframev3.0_parallel.mel、IK_RenderViewBatchRenderer.py等,总结了各自在UI设计及功能性上的强项与不足,因此产生了Ultra_Foreground_Renderer这个我们自认为更强大更好用的前台渲染器。
本插件的亮点在于:
1、支持Arnold、Vray、Mentalray及software渲染器,尤其对Arnold和Vray支持的甚好;
2、人性化的UI设计,常用的功能都有所考虑,并进行了相对合理的排布。带帮助文档及实时的帮助反馈;
3、完善的日志反馈,方便渲染效率回查及排错。
本插件由劲爆羊(qq:179454962)主笔,我负责吐槽。
UFR运行截图:
有bug或者用的不爽的地方请加渲染群进行反馈,群号:84745035。