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初中Flash动画设计基础知识试题及答案.doc

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2015—

2015—2016学年第一学期信息技术期末试卷(笔试题)

1、首先先将此文档另存到桌面,文件命名方式为“班级+学号+姓名”,例如“101班05张三”。

2、提交试卷时,务必于文档的形式提交(不能用文件夹形式提交)。

3、请注意将答案填写在答题卡内。

答题卡

一、单项选择题(每小题3分,共60分)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

D

B

D

C

B

D

C

D

B

A

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

B

B

B

D

D

A

B

A

A

D

二、多选题(每小题4分,共20分,选错不多分,选少得2分)

1

2

3

4

5

ABCD

AB

AC

ABCD

BD

三、判断题:(每小题2分,共20分)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

×

×

×

试题

一、单项选择题(每小题2分,共60分)

1、下列关于Flash软件说法正确的是( )。

A、Flash软件只能制作动画

B、它是一个专做位图的软件

C、Flash软件是一个矢量图软件,但是不能做网页

D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

Flash软件保存格式为( )。

A、 aiB 、 flaC、 pndD、 png

3、Flash基本动画原理是利用人们眼睛的( )作用,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。

A、 放大B、 透视C、过滤D、视觉暂留

4、在时间轴上,( )是Flash创作中最基本的操作单位。

A、 舞台B、 图层C、帧D、帧和图层

5、在Flash中元件共有几种类型?( )

A、 2种B、 3种C、5种D、 6种

6、图层的种类不包括( )。

A、 引导层B、 遮罩层C、 普通层D、 参考层

7、在Flash 中,要绘制一颗四角星,可以使用( )工具

A、 钢笔工具 B、 线条工具 C、 多角星形工具 D、 铅笔工具

8、图形元件、影片剪辑元件和按钮元件都存储在什么地方?( )在这个地方我们可以重复使用以上元件。

A、 帧B、 舞台C、 场景D、 库

9、按( )键可以将文本打散

A、 Ctrl + AB、 Ctrl + BC、 Ctrl + CD、 Ctrl + D

10、使用椭圆工具时,按住( )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?

A、 ShiftB、 AltC、 Alt + ShiftD、 Del

11、要选择连续的多个帧,可以配合( )键进行选取。

A、CtrlB、?ShiftC、??AltD、?Del

12、关于动作补间动画中,下面哪个描述是不正确的?( )

A、动作补间动画的起始帧和结束帧都必须是关键帧

B、动作补间动画的对象必须是元件

C、动作补间动画的对象必须是同一个元件?

D、动作补间动画的对象可以是不同的元件

13、下图中哪个图层是引导层,那个图层是被引导层( )

A、图层2、图层3 B、图层3、图层4C、图层4、图层1 D、图层4、图层3

14、?形状补间只能用于:( )

A、? 形状 B、?任何图形 C、??任何图像D、??位图

15、在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:( )

A、?? swtB、? flaC、?swdD、?swf

16、 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )

A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层

B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层

C. 上下层都为遮罩层 D. 以上答案都不对

17、 在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( )。

A、空白帧 B、关键帧 C、空白关键帧D、过渡帧

18、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。

A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C. 可以在图形元件中使用声音

D. 可以在图形元件中使用交互式控件

19、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点?( )。

A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富

C.图像所占空

制作动漫的试题制作动画FLASH动画制作》期末考试操作题 班别 姓名 得分 题目: 一、设置电影舞台的大小为400*300像素; (10分) 二、整个动画共占60帧; (10分) 三、动画共设计4个图层,从下到上名称为“背景”、“海欧”、“轨迹”、“控制”; (10分) 四、在“背景”层导入“大海.jpg”图片,设置图片大小为400*300像素,并与舞台重合; (10分) 五、制作海欧沿光滑曲线飞行的动画; (30分) 要求:1、海欧在“海欧”层,为名称为“H”的影片剪辑元件,内容为导入的“海欧.gif”图片; 2、运动曲线在“轨迹”层,曲线是由线条工具画直线后,由选择工具拖动得到; 六、在“控制”层第1帧加停止动作、第60帧加转到第1帧并播放动作; (20分) 七、设置发布格式为“Flash 6”,在当前路径输出文件“XXX.swf”。(10分) (XXX为自己的名字) 答案: 1、在属性面板中设置舞台大小400*300 2、双击图层,重命名为“背景” ——再点“插入图层”按钮 ,在其“图片”图层之上再新建三个图层,并依次从下到上命名为“海欧”、“轨迹”、“控制” 3、鼠标定位在背景层第1帧,选择文件菜单、导入命令,导入“大海.jpg”图片(一般图片所在目录为C盘“二级素材”文件夹、“pic”文件夹中)——选择箭头工具 ,选中舞台上背景图片——选择窗口菜单对齐命令──按下相对于舞台按钮——单击“匹配宽和高”、垂直中齐和水平中间分布按钮 ——右击第60帧插入帧 4、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择插入菜单、新建元件命令——在创新建元件对话框中,“名称”栏键入“H”、“行为”项选“影片剪辑” ——在“影片剪辑H”中,选择文件菜单导入命令——把“海欧.gif”图片导入到舞台中 5、返回到场景中,鼠标定位在轨迹图层第1帧——选择线条工具 ——鼠标+SHIFT键在舞台上画一水平直线——选择箭头工具 ,鼠标在舞台上任意拖动水平直线使之成为光滑曲线——右击第60帧插入帧 6、鼠标定位在海鸥图层第1帧——选择窗口菜单库命令——打开库面板,按住鼠标左键把影片剪辑H元件拖动到舞台中——用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最左端,使之中心点吸附在曲线左端上——右击第60帧插入关键帧——再用箭头工具 ,选择H元件中心点——按住鼠标左键拖动H元件中心点到曲线最右端,使之中心点吸附在曲线右端上——鼠标定位在1~60帧之间任意一帧,打开属性面板补间项选“动作” 7、右击图层名称“轨迹”,选择引导层 ——按住鼠标左键拖动图层名称“海鸥”到“轨迹”图层之下,使“轨迹”层成为引导层 8、鼠标定位在“控制”图层第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再单击第60帧处插入一关键帧——打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—goto” ——在“goto:转到影片的指定帧”窗口中——选择“转到并播放”按钮、“场景”框中选“”、“类型”框中选“帧号”、“帧”框中选“1”——即动作为“gotoAndPlay(1);” 9、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令 注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
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