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UG
一. UG主要特点
1.无逢集成的产品开发环境
UG是一个集CAD CAE CAM为一体的集成设计软件系统.可以完成产品概念设计、外观造型、详细设计、图纸生成、运动受力分析、零件数控加工等一系列从产品设计到生产加工的任务。
2.基于装配的产品设计技术
从整体的产品概念出发开始产品的设计过程。从装配出发,通过自上而下的上下文设计,可以从产品的总体入手,逐步详细的设计出每一个零件。(模具设计也是一样,可以逐步完善每一个零件的设计)
3.全局的相关性
同一模型文件中,各几何对象之间可以保持完全的相关性。(当然也可以完全去除参数,让几何实体变成非参实体)通过装配建模和部件间的链接技术,也可以实现零件与零件之间的相关性。
4. 协同工作
设计过程中,在Internet技术的支持下,可以多人异地协同工作。比如说:在模具设计的过程中,3D设计可以与2D设计及CNC编程同时进行。(利用装配的方法)
5.基于知识的专家设计模块
UG有多个智能模块。如:针对塑胶模的塑料模具设计向导(mold wizard)、主要对齿轮传动装置设计的齿轮工程向导(gear engineering)、主要针对金属冲模设计的冲压模具工程向导(die engineering wizard)
同时还提供了知识融合工具,可以快速地建立一个自己产品的工程向导模块。
二.UG 的主要模块
1.集成环境入口(gateway)
这是其它模块的基础平台模块,是打开UG时的第一个模块,随程序自动启动。
2.产品建模
3.产品装配
4.零件建模
用于产品部件的三维实体特征建模。为应用最多的一个模块。
5.辅助制图
平面工程图模块。可以完成平面工程图所需的所有功能,与三维模型关联。
6.数控加工
7.产品分析
8.板金
9.管道布线
10.电子数据表
11.照片(用于产生模型的真实感受照片)
12.Web 快车(用于上网发布资料)
三、建模
启动建模模块application>>>>>modeling 或ctrl+m
知识点一:在UG中建模应用最为广泛的定位工具是坐标系。并且通用右手定则。
知识点二:在UG默认参数中,封闭的面即自动构成实体。
知识点三:UG中构建面与实体的命令没有分别,即一个命令即可以做面也可以做实体。(封闭即为实体,开放即为面)
知识点四:UG中可以共存多个实体,每个实体有独立的参数。
知识点五:UG中任何命令中用到的截面都可以利用实体边、面、外部输入的曲线。
知识点六:UG中可以对实体进行布尔运算。即:并、减、交。
常用命令:
(一)基础特征。
1.拉伸
(extruded body)可以利用一个截面与一个方向生成一个实体或片体。(截面封闭为实体,开放则为片体)
2. 旋转(revolved body)利用一个截面与一旋转轴生成一个实体或片体。(截面封闭为实体,开放则为片体)
3.块(BLOCK) (注:只能生成实体)
共有三种方式创建块。
(1)X、Y、Z三方向的值与插入点。
(2)X、平面上两点与Z向高度。
(3)两对角点。
4.圆柱(cylinder)(注:只能生成实体)
有二种方法创建圆柱。
(1)直径与高度。指定生成方向、直径与高度生成圆柱。
(2)高度与圆弧指定圆柱高度与一个圆弧生成实体。生成的实体与圆弧无父子关系
5.球(sphere)共有二种方法创建球体。
(1)直径与中心
(2)圆弧.即指定一条圆弧,即创建一个通个此圆弧的球体。
6.直纹面(ruled)在两条曲线之间建立直纹面。(截面封闭为实体,开放则为片体)
7.通过曲线建立片体(through curves)通过选择一系列曲线(截面)来建立片体,选择曲线时要注意选择次序与选取端要一致。
8.扫描面(swept)利用引导线与截面线建立片体的一种常用方法。截面线最少1条,最多400条;引导线最少一条,最多3条。
9.通过曲线网格建立片体(through curve mesh)通过选取相互交叉的曲线来建立片体。先选取的一簇线为主曲线(primary),后选取的一簇为交叉曲线(cross)
10.桥接曲面(bridge)在两个主表面之间创建一个过渡片体,过渡片体与主表面光顺连接。
11.片体修剪(trimmed sheet)利用曲线、边、表面、基准平面作为边界,实现对片体的修剪。可以指定取舍区域。
12.缝合(sew)应用较多的一个命令。可以将多个相邻面缝合为一张面。若逢合后的面为一封闭曲面则自动生成实体。(IGS转入时一般都需要缝合)首先选择一个面,再选择要逢合的其它面。
(二)去除材料特征
1.孔(hole)可以建立直孔、沉头孔与平头孔。孔的定位面必须是平面。
2.可以用前面介绍的各种基础特征与主实体相减达到去除实体的目的。
(三)模型的细化
1.倒圆角。
(1)边倒角(edge blend)选择实体的一条或多条过进行倒圆角。可以指定各点点直径。
(2)面倒圆。对两个面之间进行倒圆角操作,不常用。
2.倒斜角。实体的边进行倒C角处理。可以单独指定两边距离或距离X角度。
3.拔模常用对实体进行线方式与面方式进倒拔模处理。(详细见示范)
四、装配
启动装配模块application>>>>>assemblies 或CTRL+ALT+W
知识点:UG中,任何.prt文件都可以是一个装配文件。
1.添加组件(add existing component)。将一个已存在的.prt装配到当前文件中。
2.新建组件(create new component)创建一个新的组件,并引入到当前装配中。即可以将文件中的某一个实体创建成一个新的文件,并装配在当前文件中。
五、平面工程图
启动工程图模块application>>>>>drafting 或shift+ctrl+d
UG建立平面工程图是在零件或装配的已存实体模型的基础上进行的,而不是重新开始“绘制”零件或装配的平面工程图。
UG建立平面工程图的一般过程
建立图纸
(设置图纸尺寸、比例及投影角等参数)
↓
添加模拟视图
(如TOP、FRONT、LFR-ISO等模型视图)
↓
添加其它视图
(如正图影视图、辅助视图、局部放大图、剖视图)
↓
视图布局
(如移动、复制、对齐、删除视图及定义视图边界等)
↓
视图编辑
(如添加图线、擦除图线、修改剖面符号、自定义剖面线等)
↓
插入制图符号
(如线性中心线、螺孔中心线、圆柱中心线、交叉符号等)
↓
图纸标注
(如尺寸、公差、表面粗糙度、文字注释及建立明细表与标题栏等)