ug如何复制面_了解了一下内容,让你UG快速入门

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UG

一. UG主要特点 

1.无逢集成的产品开发环境

   UG是一个集CAD CAE CAM为一体的集成设计软件系统.可以完成产品概念设计、外观造型、详细设计、图纸生成、运动受力分析、零件数控加工等一系列从产品设计到生产加工的任务。

2.基于装配的产品设计技术

  从整体的产品概念出发开始产品的设计过程。从装配出发,通过自上而下的上下文设计,可以从产品的总体入手,逐步详细的设计出每一个零件。(模具设计也是一样,可以逐步完善每一个零件的设计)

3.全局的相关性

同一模型文件中,各几何对象之间可以保持完全的相关性。(当然也可以完全去除参数,让几何实体变成非参实体)通过装配建模和部件间的链接技术,也可以实现零件与零件之间的相关性。 

4. 协同工作 

设计过程中,在Internet技术的支持下,可以多人异地协同工作。比如说:在模具设计的过程中,3D设计可以与2D设计及CNC编程同时进行。(利用装配的方法) 

5.基于知识的专家设计模块 

UG有多个智能模块。如:针对塑胶模的塑料模具设计向导(mold wizard)、主要对齿轮传动装置设计的齿轮工程向导(gear engineering)、主要针对金属冲模设计的冲压模具工程向导(die engineering wizard)

同时还提供了知识融合工具,可以快速地建立一个自己产品的工程向导模块。 

二.UG 的主要模块

1.集成环境入口(gateway) 

这是其它模块的基础平台模块,是打开UG时的第一个模块,随程序自动启动。

2.产品建模 

3.产品装配 

4.零件建模 

用于产品部件的三维实体特征建模。为应用最多的一个模块。

5.辅助制图 

平面工程图模块。可以完成平面工程图所需的所有功能,与三维模型关联。 

6.数控加工 

7.产品分析

8.板金 

9.管道布线 

10.电子数据表 

11.照片(用于产生模型的真实感受照片) 

12.Web 快车(用于上网发布资料)

三、建模

启动建模模块application>>>>>modeling 或ctrl+m 

知识点一:在UG中建模应用最为广泛的定位工具是坐标系。并且通用右手定则。

知识点二:在UG默认参数中,封闭的面即自动构成实体。 

知识点三:UG中构建面与实体的命令没有分别,即一个命令即可以做面也可以做实体。(封闭即为实体,开放即为面) 

知识点四:UG中可以共存多个实体,每个实体有独立的参数。

知识点五:UG中任何命令中用到的截面都可以利用实体边、面、外部输入的曲线。 

知识点六:UG中可以对实体进行布尔运算。即:并、减、交。     

常用命令:

 (一)基础特征。

1.拉伸

(extruded body)可以利用一个截面与一个方向生成一个实体或片体。(截面封闭为实体,开放则为片体)

2. 旋转(revolved body)利用一个截面与一旋转轴生成一个实体或片体。(截面封闭为实体,开放则为片体)

3.块(BLOCK) (注:只能生成实体)

 共有三种方式创建块。

(1)X、Y、Z三方向的值与插入点。

(2)X、平面上两点与Z向高度。

(3)两对角点。 

4.圆柱(cylinder)(注:只能生成实体)

 有二种方法创建圆柱。

(1)直径与高度。指定生成方向、直径与高度生成圆柱。

(2)高度与圆弧指定圆柱高度与一个圆弧生成实体。生成的实体与圆弧无父子关系 

5.球(sphere)共有二种方法创建球体。

(1)直径与中心

(2)圆弧.即指定一条圆弧,即创建一个通个此圆弧的球体。

6.直纹面(ruled)在两条曲线之间建立直纹面。(截面封闭为实体,开放则为片体) 

7.通过曲线建立片体(through curves)通过选择一系列曲线(截面)来建立片体,选择曲线时要注意选择次序与选取端要一致。 

8.扫描面(swept)利用引导线与截面线建立片体的一种常用方法。截面线最少1条,最多400条;引导线最少一条,最多3条。 

9.通过曲线网格建立片体(through curve mesh)通过选取相互交叉的曲线来建立片体。先选取的一簇线为主曲线(primary),后选取的一簇为交叉曲线(cross) 

10.桥接曲面(bridge)在两个主表面之间创建一个过渡片体,过渡片体与主表面光顺连接。 

11.片体修剪(trimmed sheet)利用曲线、边、表面、基准平面作为边界,实现对片体的修剪。可以指定取舍区域。

12.缝合(sew)应用较多的一个命令。可以将多个相邻面缝合为一张面。若逢合后的面为一封闭曲面则自动生成实体。(IGS转入时一般都需要缝合)首先选择一个面,再选择要逢合的其它面。

(二)去除材料特征 

1.孔(hole)可以建立直孔、沉头孔与平头孔。孔的定位面必须是平面。 

2.可以用前面介绍的各种基础特征与主实体相减达到去除实体的目的。

(三)模型的细化

1.倒圆角。

(1)边倒角(edge blend)选择实体的一条或多条过进行倒圆角。可以指定各点点直径。

(2)面倒圆。对两个面之间进行倒圆角操作,不常用。 

2.倒斜角。实体的边进行倒C角处理。可以单独指定两边距离或距离X角度。 

3.拔模常用对实体进行线方式与面方式进倒拔模处理。(详细见示范) 

四、装配

启动装配模块application>>>>>assemblies  或CTRL+ALT+W 

知识点:UG中,任何.prt文件都可以是一个装配文件。 

1.添加组件(add existing component)。将一个已存在的.prt装配到当前文件中。

2.新建组件(create new component)创建一个新的组件,并引入到当前装配中。即可以将文件中的某一个实体创建成一个新的文件,并装配在当前文件中。

五、平面工程图

 启动工程图模块application>>>>>drafting  或shift+ctrl+d 

UG建立平面工程图是在零件或装配的已存实体模型的基础上进行的,而不是重新开始“绘制”零件或装配的平面工程图。

UG建立平面工程图的一般过程

建立图纸

(设置图纸尺寸、比例及投影角等参数)

↓ 

添加模拟视图

(如TOP、FRONT、LFR-ISO等模型视图) 

↓ 

添加其它视图 

(如正图影视图、辅助视图、局部放大图、剖视图) 

↓ 

视图布局 

(如移动、复制、对齐、删除视图及定义视图边界等) 

↓ 

视图编辑

(如添加图线、擦除图线、修改剖面符号、自定义剖面线等)

↓ 

插入制图符号 

(如线性中心线、螺孔中心线、圆柱中心线、交叉符号等)

图纸标注

(如尺寸、公差、表面粗糙度、文字注释及建立明细表与标题栏等)

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