cocos2dx标准容器_Cocos2d-x3.0模版容器详解之三:cocos2d::Value

1.概述

版本: v3.0 beta

语言: C++

定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCValue.h" 的头文件中。

class Value;

unioncocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector, std::unordered_map<:string> 和 std::unordered_map 的类。

你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。

在内部,cocos2d::Value 使用了一个联合变量来保存各种原生类型,这样可以节省很多的内存空间。

在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前,存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。

注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector,cocos2d::Map 和 cocos2d::Value。

2.内存管理

cocos2d::Value 的内存是由它自己的析构函数自动处理的。所以当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。

cocos2d::Value 类包含了以下的数据成员:

{

unsigned char byteVal;

int intVal;

float floatVal;

double doubleVal;

bool boolVal;

}_baseData;

std::string _strData;

ValueVector* _vectorData;

ValueMap* _mapData;

ValueMapIntKey* _intKeyMapData;

Type _type;

从代码片段可以看到,_baseData,_strData 和 _type 数据成员的内存是由编译器和她们的析构函数自动处理的。cocos2d::Value 的析构函数负责释放所有指针成员变量的资源(_vectorData,_mapData 和 _intKeyMapData)。

警告:cocos2d::Value 不再像其他的 cocos2d 类一样使用 retain/release和引用计数内存管理。

3.基本用法

cocos2d::Value 的用法是非常简单的。

这里提供一个简单的示例:

Value val;               // 调用默认构造函数

if(val.isNull())

{

log("val is null");

}

else{

std::string str =val.getDescription();

log("The description of val0:%s",str.c_str());

}

//----------------------------------------------------

Value val1(65);               // 用一个 int 初始化

//Value val1(3.4f);   // 用一个 float 初始化

//Value val1(3.5);   // 用一个 double 初始化

log("The description of the integer value:%s" ,val1.getDescription().c_str());

log("val1.asByte() = %c" ,val1.asByte());

//----------------------------------------------------

std::string strV = "string";

Value val2(strV);               // 用 string 初始化

log("The description of the string value:%s" ,val2.getDescription().c_str());

//----------------------------------------------------

auto sp0 = Sprite::create();

Vector* vecV = new Vector();

vecV->pushBack(sp0);

Value val3(vecV);               // 用 Vector 初始化

log("The description of the Vector value:%s" ,val3.getDescription().c_str());

delete vecV;

//----------------------------------------------------

Map<:string>* mapV = new Map<:string>();

mapV->insert(strV,sp0);

Value val4(mapV);               // 用 Map 初始化

log("The description of the Map value:%s" ,val4.getDescription().c_str());

delete mapV;

//----------------------------------------------------

Value val6(&val4);               // 用 Map 初始化

log("The description of the Value-type value:%s" ,val6.getDescription().c_str());

//----------------------------------------------------

val2 = val1;               // 在两个不同指类型间赋值

log("operator-> The description of val2:%s" ,val2.getDescription().c_str());

val2 = 4;               // 直接赋值

log("operator-> The description of val4:%s" ,val2.getDescription().c_str());

输出:

cocos2d: val is null

cocos2d: The description of the integer value:

65

cocos2d: val1.asByte() = A

cocos2d: The description of the string value:

string

cocos2d: The description of the Vector value:

true

cocos2d: The description of the Map value:

true

cocos2d: The description of the Value-type value:

true

cocos2d:             operator             -> The description of val2:

65

cocos2d:             operator             -> The description of val4:

4

4.最佳实践

偏向于使用 cocos2d::Value 和新模版容器(cocos2d::Vector 和 cocos2d::Map)而不是使用 cocos2d::CCBool,cocos2d::CCFloat,cocos2d::CCDouble,cocos2d::CCString,cocos2d::CCInteger 和旧 Objective-c 风格容器(cocos2d::CCArray 和 cocos2d::CCDictionary)。

当你想要处理原生类型集合的时候,用 cocos2d::Value 封装原生类型,然后用新的模版容器 cocos2d::Vector 和 cocos2d::Map 组合它们。

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