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Java微信跳一跳操作指南,指哪挑哪。
本文的思路是通过adb来控制手机进行操作,通过java写一个jframe覆盖在手机屏幕上,用鼠标获取跳的起点和终点,经过试验获取跳的jframe距离和按压时长的关系(线性关系),然后通过adb来根据计算出的结果操作按下时长,(此处还需要一个第三方工具来实时把画面传送给电脑,将jframe覆盖在电脑上的画面上)。
代码很短,如下:
package jump;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
@SuppressWarnings("serial")
public class JumpJump extends JFrame{
private JLabel label;
boolean flag=false;
int x0,y0,x1,y1;
public JumpJump(){
super("微信跳一跳");//新建窗口
this.setUndecorated(true);
this.setOpacity(0.7f);
this.setSize(320,580);//宽高自设
this.setVisible(true);//可见
// this.dispose();
this.setLocationRelativeTo(null);
this.toFront();
this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));
this.setDefaultCloSEOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel label = new JLabel("右键点击");
this.add(label);
this.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e){
if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右键
if(!flag) {
x0 = e.getX();
y0 = e.getY();
String banner = "鼠标当前点击位置的坐标是" + x0 + "," + y0;
label.setText(banner);
flag=true;
}
else {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
double _x = Math.abs(x0 - x1);
double _y = Math.abs(y0 - y1);
double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y);
label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+"");
flag=false;
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
Runtime run = Runtime.getRuntime();
try {
Process pr = run.exec(cmd);
System.out.println(cmd);
pr.waitFor();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
System.out.println(e1);
}
}
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new JumpJump();
}
}
下面这段代码是设置透明度的:
this.setUndecorated(true);
this.setOpacity(0.7f);
x0 y0是鼠标第一次点击的点的坐标,x1 y1是第二次坐标, 通过flag判断是 第一次还是第二次点击。
这一段是代码控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次输入了:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
Runtime run = Runtime.getRuntime();
try {
Process pr = run.exec(cmd);
System.out.println(cmd);
pr.waitFor();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
System.out.println(e1);
}
这里的系数需要自己通过不断测试来调整,即最后那个系数4.6 可自行调整:
String cmd = "adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 "+Math.round(dis*4.6);
操作方法很简单,鼠标右键点击一次当前棋子所在位置,然后鼠标右键再点一次落点位置。
更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
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总结
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