顺序表操作用c语言实现,顺序表的基本操作及C语言实现(详解版)

我们学习了

顺序表插入元素

向已有顺序表中插入数据元素,根据插入位置的不同,可分为以下 3 种情况:

插入到顺序表的表头;

在表的中间位置插入元素;

尾随顺序表中已有元素,作为顺序表中的最后一个元素;

虽然数据元素插入顺序表中的位置有所不同,但是都使用的是同一种方式去解决,即:通过遍历,找到数据元素要插入的位置,然后做如下两步工作:

将要插入位置元素以及后续的元素整体向后移动一个位置;

将元素放到腾出来的位置上;

例如,在 {1,2,3,4,5} 的第 3 个位置上插入元素 6,实现过程如下:

遍历至顺序表存储第 3 个数据元素的位置,如

7d4ee2ef5338549a06f89c0f5ef4630a.gif

图 1 找到目标元素位置

将元素 3 以及后续元素 4 和 5 整体向后移动一个位置,如图 2 所示:

1b53172cc0862f848a298746657c9b03.gif

图 2 将插入位置腾出

将新元素 6 放入腾出的位置,如图 3 所示:

24364c34625f28a75865d0187616e6ec.gif

图 3 插入目标元素

因此,顺序表插入数据元素的 C 语言实现代码如下:

//插入函数,其中,elem为插入的元素,add为插入到顺序表的位置

table addTable(table t, int elem, int add)

{

int i;

//判断插入本身是否存在问题(如果插入元素位置比整张表的长度+1还大(如果相等,是尾随的情况),或者插入的位置本身不存在,程序作为提示并自动退出)

if (add > t.length + 1 || add < 1) {

printf("插入位置有问题");

return t;

}

//做插入操作时,首先需要看顺序表是否有多余的存储空间提供给插入的元素,如果没有,需要申请

if (t.length == t.size) {

t.head = (int *)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));

if (!t.head) {

printf("存储分配失败");

return t;

}

t.size += 1;

}

//插入操作,需要将从插入位置开始的后续元素,逐个后移

for (i = t.length - 1; i >= add - 1; i--) {

t.head[i + 1] = t.head[i];

}

//后移完成后,直接将所需插入元素,添加到顺序表的相应位置

t.head[add - 1] = elem;

//由于添加了元素,所以长度+1

t.length++;

return t;

}

注意,动态

顺序表删除元素

从顺序表中删除指定元素,实现起来非常简单,只需找到目标元素,并将其后续所有元素整体前移 1 个位置即可。

后续元素整体前移一个位置,会直接将目标元素删除,可间接实现删除元素的目的。

例如,从 {1,2,3,4,5} 中删除元素 3 的过程如图 4 所示:

1c2770453f62e2f63ebfc18e4fcca5eb.gif

图 4 顺序表删除元素的过程示意图

因此,顺序表删除元素的 C 语言实现代码为:

table delTable(table t, int add) {

int i;

if (add > t.length || add < 1) {

printf("被删除元素的位置有误");

exit(0);

}

//删除操作

for (i = add; i < t.length; i++) {

t.head[i - 1] = t.head[i];

}

t.length--;

return t;

}

顺序表查找元素

顺序表中查找目标元素,可以使用多种查找算法实现,比如说//查找函数,其中,elem表示要查找的数据元素的值

int selectTable(table t, int elem) {

int i;

for (i = 0; i < t.length; i++) {

if (t.head[i] == elem) {

return i + 1;

}

}

return -1;//如果查找失败,返回-1

}

顺序表更改元素

顺序表更改元素的实现过程是:

找到目标元素;

直接修改该元素的值;

顺序表更改元素的 C 语言实现代码为:

//更改函数,其中,elem为要更改的元素,newElem为新的数据元素

table amendTable(table t, int elem, int newElem) {

int add = selectTable(t, elem);

t.head[add - 1] = newElem;//由于返回的是元素在顺序表中的位置,所以-1就是该元素在数组中的下标

return t;

}

以上是顺序表使用过程中最常用的基本操作,这里给出本节完整的实现代码:

#include

#include

#define Size 5

typedef struct Table {

int * head;

int length;

int size;

}table;

table initTable() {

table t;

t.head = (int*)malloc(Size * sizeof(int));

if (!t.head)

{

printf("初始化失败");

exit(0);

}

t.length = 0;

t.size = Size;

return t;

}

table addTable(table t, int elem, int add)

{

int i;

if (add > t.length + 1 || add < 1) {

printf("插入位置有问题");

return t;

}

if (t.length >= t.size) {

t.head = (int *)realloc(t.head, (t.size + 1) * sizeof(int));

if (!t.head) {

printf("存储分配失败");

}

t.size += 1;

}

for (i = t.length - 1; i >= add - 1; i--) {

t.head[i + 1] = t.head[i];

}

t.head[add - 1] = elem;

t.length++;

return t;

}

table delTable(table t, int add) {

int i;

if (add > t.length || add < 1) {

printf("被删除元素的位置有误");

exit(0);

}

for (i = add; i < t.length; i++) {

t.head[i - 1] = t.head[i];

}

t.length--;

return t;

}

int selectTable(table t, int elem) {

int i;

for (i = 0; i < t.length; i++) {

if (t.head[i] == elem) {

return i + 1;

}

}

return -1;

}

table amendTable(table t, int elem, int newElem) {

int add = selectTable(t, elem);

t.head[add - 1] = newElem;

return t;

}

void displayTable(table t) {

int i;

for (i = 0; i < t.length; i++) {

printf("%d ", t.head[i]);

}

printf("\n");

}

int main() {

int i, add;

table t1 = initTable();

for (i = 1; i <= Size; i++) {

t1.head[i - 1] = i;

t1.length++;

}

printf("原顺序表:\n");

displayTable(t1);

printf("删除元素1:\n");

t1 = delTable(t1, 1);

displayTable(t1);

printf("在第2的位置插入元素5:\n");

t1 = addTable(t1, 5, 2);

displayTable(t1);

printf("查找元素3的位置:\n");

add = selectTable(t1, 3);

printf("%d\n", add);

printf("将元素3改为6:\n");

t1 = amendTable(t1, 3, 6);

displayTable(t1);

return 0;

}

程序运行结果为:

原顺序表:

1 2 3 4 5

删除元素1:

2 3 4 5

在第2的位置插入元素5:

2 5 3 4 5

查找元素3的位置:

3

将元素3改为6:

2 5 6 4 5

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