安卓获取本地时间插入sqlite_Android开发小结Part11:SQLite 通过.db文件导入已有数据库...

见过几次Android数据库操作,貌似都是在程序开始时建一个空数据库,然后进行操作。

那,如果想要用一个已有的数据库怎么办?

因为Android系统下的数据库是存放在/data/data/com.*.*(package name)/目录下,所以我们可以这样:1.将.db文件放到项目源码的res/raw目录下;

2.用FileInputStream读取原数据;

3.用FileOutPutStream把读取到的数据写入那个目录

具体源码如下:

1.把.db文件放到res/raw下

插个题外话,关于SQLite,可以用Navicat这个图形工具建好我们的数据库,即可得到我们的.db数据库文件了。

2.写数据库管理类DBManager.java

package com.cssystem.dao;

import java.io.File;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import android.content.ContentValues;

import android.content.Context;

import android.database.Cursor;

import android.database.SQLException;

import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;

import android.os.Environment;

import android.util.Log;

import android.widget.Toast;

import com.cssystem.activity.ObjKey;

import com.cssystem.activity.R;

import com.cssystem.domain.Selected;

import com.cssystem.domain.Student;

import com.cssystem.domain.User;

public class DBManager {

private final int BUFFER_SIZE = 400000;

public static final String DB_NAME = "cssystem.db"; //保存的数据库文件名

public static final String PACKAGE_NAME = "com.cssystem.activity";

public static final String DB_PATH = "/data"

+ Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() + "/"

+ PACKAGE_NAME; //在手机里存放数据库的位置(/data/data/com.cssystem.activity/cssystem.db)

private SQLiteDatabase database;

private Context context;

public DBManager(Context context) {

this.context = context;

}

public SQLiteDatabase getDatabase() {

return database;

}

public void setDatabase(SQLiteDatabase database) {

this.database = database;

}

public void openDatabase() {

System.out.println(DB_PATH + "/" + DB_NAME);

this.database = this.openDatabase(DB_PATH + "/" + DB_NAME);

}

private SQLiteDatabase openDatabase(String dbfile) {

try {

if (!(new File(dbfile).exists())) {

//判断数据库文件是否存在,若不存在则执行导入,否则直接打开数据库

InputStream is = this.context.getResources().openRawResource(

R.raw.cssystem); //欲导入的数据库

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(dbfile);

byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];

int count = 0;

while ((count = is.read(buffer)) > 0) {

fos.write(buffer, 0, count);

}

fos.close();

is.close();

}

SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbfile,null);

return db;

} catch (FileNotFoundException e) {

Log.e("Database", "File not found");

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

Log.e("Database", "IO exception");

e.printStackTrace();

}

return null;

}

public void closeDatabase() {

this.database.close();

}

} 3.在程序第一个Activity实例化一个DBManager对象,然后对其执行openDatabase()方法就可以完成导入了。

package com.cssystem.activity;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.content.Intent;

import android.net.Uri;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import com.cssystem.dao.DBManager;

import com.cssystem.domain.User;

import com.cssystem.service.UserService;

public class LoginActivity extends Activity {

public DBManager dbHelper;

private User u;

private UserService us;

private Intent intent;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_login);

//首次执行导入.db文件

dbHelper = new DBManager(this);

dbHelper.openDatabase();

dbHelper.closeDatabase();

……

1)可以把一些数据库的操作写在DBManager类里,然后通过DBManager类的对象调用;

DBManager dbHelper = new DBManager(this);

dbHelper.openDatabase();

2)可以再完成导入之后,通过一个SQLiteDatabase类的对象打开数据库,并执行操作。

SQLiteDatabase database;

database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(DBManager.DB_PATH + "/" + DBManager.DB_NAME, null);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值