很多缺少实际工作经验的同学会认为,操作MySQL还需要封装?!直接写sql语句操作就可以了。其实封装Mysql有以下的好处:
1、更加安全。即使你是相当谨慎的一个程序员,就算在几百处甚至几千处地方写sql操作Mysql也避免不了会出现写错表名,字段名写错了或者写少写多了,符号写错等等。封装可以解决这些问题。
2、更好的移植性。封装其实就是一些共性的集合,这样当然具有更好的移植性了(这样能方便像我一样的搬运工搬代码了)。
3、更好的可读性。封装一般具有更好的可读性,当然在我接触过的一些代码中,封装了之后,可读性更差了;其可读性主要是封装得难以理解,在看不到源代码的时候,根本不知道这些代码有什么作用。
4、能提高程序效率。我们都知道,IO操作的效率是比较低下,读写数据库也属于IO操作的范畴。一般提高读写Mysql的效率在于在一次IO操作中尽量操作更多的数据。例如批量插入数据(INSERT)。当然不用封装也可以批量操作,只是比较困难。
5、更加容易维护。可以想像一下,当你数据库表结构发生变化的时候,如果你用浅白的sql操作Mysql,你要在每一个使用过的地方都要修改,不但增加了工作量,而且更容易出错。
6、更有效率。这里的效率是开发效率,统合以上几点,不难知道封装能具有更好的开发效率。
(PS:上述的封装是指好的封装,差的封装有可能适得其反)
下面先看一下用例,以查找为例:
数据库表new_table的所有数据
代码的调用
#include
#include
#include "globalvariable.h"
#include "luaengine.h"
#include "gamesocket.h"
#include "log.h"
#include "dll.h"
#include "MyDll.h"
#include "gametime.h"
#include "frame.h"
#include "datatable.h"
#include "showcrash.h"
#include "globalfunction.h"
int main()
{
GameMysql::ALLROWS rows;
int fieldlen = Table::new_table.Find(rows);
for (int i = 0; i < rows.length; ++i)
{
for(int j =0; j< fieldlen; ++j)
{
printf("%s\t",rows.row[i][j]);
}
printf("\n");
}
GameMysql::ClearAllRows(rows);
printf("\nadd a condition.....\n");
Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::Age],99,GameMysql::EQ);
fieldlen = Table::new_table.Find(rows);
for (int i = 0; i < rows.length; ++i)
{
for(int j =0; j< fieldlen; ++j)
{
printf("%s\t",rows.row[i][j]);
}
printf("\n");
}
GameMysql::ClearAllRows(rows);
printf("\nadd more a condition.....\n");
Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::Age],99,GameMysql::EQ,false);
Table::new_table.SetSelectCondition(Table::NEW_TABLE::Fields[Table::NEW_TABLE::School],"XX大学",GameMysql::EQ);
fieldlen = Table::new_table.Find(rows);
for (int i = 0; i < rows.length; ++i)
{
for(int j =0; j< fieldlen; ++j)
{
printf("%s\t",rows.row[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
下这里定义了表的结构
#ifndef DATATABLE_H
#define DATATABLE_H
#include "gamemysql.h"
namespace Table
{
GameMysql new_table("new_table");
namespace NEW_TABLE
{
enum Field
{
Name,
Age,
School
};
const char * Fields[] = {"name","age","school"};
}
GameMysql gametime("gametime");
namespace GAMETIME
{
enum Field
{
OpenServerTime,
ActiveDate,
PetLiveTime,
Time
};
const char * Fields[] = {"openservertime","activedate","petlivetime","time"};
}
}
#endif // DATATABLE_H
在这里设置查询条件,一般在游戏当中,只保存整型和字符串。
void GameMysql::SetSelectCondition( string field, int val, unsigned int r, bool isend /*= true*/ ,unsigned int c)
{
CHECKRELATION(r);
CHECKCONNECT(c);
SETTEMP(connect[c]);
static char str_val[32];
sprintf(str_val,"%d",val);
m_condition[GameMysql::SELECT] = m_condition[GameMysql::SELECT] + field + relation[r] +str_val + temp;
}
void GameMysql::SetSelectCondition( string field, string val, unsigned int r, bool isend /*= true*/ ,unsigned int c)
{
CHECKRELATION(r);
CHECKCONNECT(c);
SETTEMP(connect[c]);
m_condition[GameMysql::SELECT] = m_condition[GameMysql::SELECT] + field + relation[r] + "'" + val + "'" + temp;
}
最后就是执行查询了
unsigned int GameMysql::Find(ALLROWS &rows)
{
HANDLEERROR(0);
if (m_findval == "") m_findval = "*";
if (m_condition[GameMysql::SELECT] == "" )
{
m_sql[GameMysql::SELECT] = "SELECT " + m_findval + " FROM " + m_tablename;
}
else
{
m_sql[GameMysql::SELECT] = "SELECT " + m_findval + " FROM " + m_tablename + " WHERE " + m_condition[GameMysql::SELECT];
m_condition[GameMysql::SELECT] = "";
}
static unsigned int field_len = 0;
if (0 != mysql_query(g_db_handle,m_sql[GameMysql::SELECT] .c_str()))
{
printf("Mysql Find Rows Error...\n");
field_len = 0;
rows.length = 0;
}
else
{
m_data_res = mysql_store_result(g_db_handle);
static MYSQL_ROW row;
while((row = mysql_fetch_row(m_data_res)) != NULL)
{
rows.row.push_back(row);
}
field_len = mysql_num_fields(m_data_res);
rows.length = mysql_num_rows(m_data_res);
mysql_free_result(m_data_res);
}
m_findval = "";
return field_len;
}
当然以上只是提供对Mysql封装的一个思路,也许你有更好的思路!也许之后我不再认为这是一种好设计!