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HDRP
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HDRP高清渲染管线学习
烫青菜
如果世界漆黑,其实我很美
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Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP Custom Pass
Custom Pass允许你执行以下操作:更改场景中材质的外观、更改 Unity 渲染游戏对象的顺序、允许 Unity 将摄像机缓冲区读取到着色器。原创 2023-06-29 15:40:50 · 985 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Rendering Debugger窗口
HDRP提供的可视化Debug工具——Rendering Debugger窗口。原创 2023-06-29 10:59:40 · 881 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Post-processing后处理效果
HDRP 16个后处理效果原创 2023-06-28 17:45:55 · 1945 阅读 · 1 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:示例场景解析
一个HDRP场景中除了包含模型外,还需要包含相机、灯光、光照探针、反射探针。然后最重要的是,使用Volume控制整个场景的光照和后处理效果。也需要使用光照贴图烘焙技术来为场景添加全局光照明。原创 2023-05-26 19:52:27 · 5505 阅读 · 3 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:基本操作
本文主要是了解HDRP基本操作:1.如何为一个已经摆放好模型的场景添加环境光等设置(Volume的使用)。2.如何添加后处理效果。3.如何在相机上添加全屏抗锯齿效果。4.如何为场景添加光源、光照探针(Light Probe)和反射探针(Reflection Probe)。5.如何为场景烘焙光照贴图。原创 2023-05-30 16:12:13 · 2077 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP配置文件(HDRP Asset)
详细介绍了HDRP配置文件,以及HDRP配置文件、Default Frame Settings(默认的帧设置)、相机和Reflection Probe上的Custom Frame Settings(自定义的帧设置)与场景中的Volume之间的关系。原创 2023-05-31 11:27:08 · 1893 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Volume
深入地介绍了Volume框架上主要的Overrides(重载),可以把这些重载理解成用于控制HDRP场景渲染的不同属性,比如曝光、雾效(全局雾效和局部雾效)、阴影、间接光控制以及后处理效果等。原创 2023-06-05 20:51:46 · 3214 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(一)
介绍与灯光有关的各个组件以及HDRP中的各种阴影Volume。原创 2023-06-07 14:51:56 · 2220 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)
1.如何使用Light Layer;2.使用Light Probe Group光照探针和Reflection Probe反射探针(包括Planar Reflection Probe)。3.混合(Mixed)模式下投射的混合阴影。原创 2023-06-25 17:31:33 · 3335 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:Lightmapping(光照烘焙)与Lightmap(光照贴图)
渐进式光照贴图烘焙系统介绍。原创 2023-06-26 17:39:12 · 3350 阅读 · 0 评论 -
Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:材质系统Lit着色器
HDRP材质系统默认的Lit着色器及HDRP渲染顺序。原创 2023-06-27 18:09:56 · 2683 阅读 · 0 评论