OpenGL
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烫青菜
如果世界漆黑,其实我很美
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OpenGL进阶 | glDrawArrays与glDrawElements
glDrawArrays直接从顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据,而glDrawElements使用一个元素缓冲对象(EBO)来指定顶点的索引。原创 2023-05-24 14:58:35 · 1548 阅读 · 0 评论 -
OpenGL进阶 | 绘制一个三角形
OpenGL:利用shader绘制一个三角形。原创 2023-05-11 15:56:53 · 1451 阅读 · 0 评论 -
OpenGL进阶 | GLM数学库& Shader相关
GLM数学库& Shader相关:GPU渲染流程介绍原创 2023-05-09 17:01:13 · 1340 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 入门-零碎总结
Pow函数是一种可以快速计算非线性关系的数学函数,它的特点是任意非负整数x的n次幂可以快速计算。Pow函数可以通过数学方式简单地计算一个数的平方根,立方根或任意次根。它主要用于计算连续的、非线性的复杂表达式,其最简便易用的功能之一就是计算平方根。比如实现一个透明度渐变的粒子效果。原创 2023-05-09 10:36:37 · 273 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 设置视口glViewport &裁剪glScissor & 屏幕截图 glReadPixel
opengl 设置多个视口 & 屏幕截图原创 2023-03-29 16:33:57 · 1167 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 显示列表
OpenGL显示列表。原创 2023-03-29 11:42:28 · 506 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 渲染带透明通道的2D精灵
OpenGL透明度测试&混合原创 2023-03-28 12:03:25 · 854 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 使用顶点数组优化效率
glEnableClientState / glDisableClientState是一组启动/关闭 顶点坐标、纹理坐标、法线向量、顶点颜色等属性的客户端函数。原创 2023-03-27 17:39:24 · 151 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 深度缓冲区Z-buffer
OpenGL深度缓冲区Z-buffer原创 2023-03-27 11:49:10 · 767 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | obj文件&mtl文件
obj文件&mtl文件解析说明原创 2023-03-15 18:15:40 · 2892 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 纹理坐标及环绕模式
纹理坐标及环绕模式。原创 2023-03-14 18:19:36 · 816 阅读 · 1 评论 -
OpenGL | 纹理贴图
1.加载纹理贴图2.解码BMP文件原创 2023-03-12 21:39:11 · 562 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 光源&材质
环境光、漫反射光和镜面反射光。 物体的最终颜色是由其材质属性的 RGB 值和光源属性的 RGB 值共同决定的。原创 2023-03-10 20:49:40 · 851 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 放置摄像机gluLookAt函数
gluLookAt函数介绍原创 2023-02-05 21:44:08 · 1393 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | OpenGL矩阵操作(视图模型矩阵下)
OpenGL模型视图矩阵变换涉及的三个函数。原创 2023-02-05 21:21:12 · 1253 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | OpenGL 绘制其他图形及线框
OpenGL基本单元绘制原创 2023-02-05 18:42:49 · 2297 阅读 · 1 评论 -
OpenGL | 利用OpenGL 绘制不同的三角形
运用OpenGL绘制一个三角形.原创 2023-01-31 16:16:39 · 1061 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 搭建OpenGL渲染环境(创建RC)
搭建opengl渲染环境原创 2023-01-31 11:11:58 · 361 阅读 · 0 评论 -
OpenGL | 利用VS创建Windows窗口
运用Visual Studio 创建一个窗口程序。原创 2023-01-30 15:49:29 · 1129 阅读 · 0 评论