java 游戏得分排行_以编程方式更改文本以统一显示游戏屏幕上的得分

我一直致力于一个简单的2D游戏,它只有三个场景,即开始场景,游戏场景和场景游戏 . 我想在屏幕上显示游戏中的游戏分数 . 我在游戏场景中创建了一个得分管理器游戏对象,它使用DontDestroyOnLoad()函数将其传递到屏幕上的游戏中,并且我可以访问由游戏管理器管理的得分 . 我一直在调试我的代码,分数被翻译成分数管理器,并在游戏结束时加载,但由于某种原因,它不会让我更新分数文本对象 . 这是我的代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ScoreManager : MonoBehaviour {

public static ScoreManager Instance;

private GameController gameController;

private int scoreInstance;

private Text scoreText;

// When scene is first loaded

void Awake() {

this.InstantiateController();

}

// Use this for initialization

void Start () {

GameObject gameControllerObject = GameObject.FindWithTag("GameController");

if (gameControllerObject !&#

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