netty web 容器_netty搭建web聊天室(1)

之前一直在搞前端的东西,都快忘了自己是个java开发。其实还有好多java方面的东西没搞过,突然了解到netty,觉得有必要学一学。

介绍

Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户、服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户、服务端应用。Netty相当于简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如:基于TCP和UDP的socket服务开发。

一些IO概念

NIO (non-blocking IO) 非阻塞

BIO (blocking IO) 阻塞

以上两种又可分为同步和异步,即同步阻塞,同步非阻塞,异步阻塞,异步非阻塞。

阻塞:数据没来,啥都不做,直到数据来了,才进行下一步的处理。

非阻塞:数据没来,进程就不停的去检测数据,直到数据来。

至于这块的详细概念,大家可以自行百度学习。总之,netty处理io很高效,不需要你担心。

netty结构

可以看出它支持的网络传输协议,以及容器支持,安全支持,io.

工作流程:

所有客户端的连接交给住主线程去管理,响应客户端的消息交给从线程去处理,整个线程池由netty负责。

搭建服务

创建maven工程引入最新的依赖

xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">

4.0.0

com.mike

netty

0.0.1-SNAPSHOT

UTF-8

1.8

io.netty

netty-all

4.1.32.Final

创建消息处理器

package netty;

import io.netty.buffer.Unpooled;

import io.netty.channel.Channel;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

import io.netty.channel.group.ChannelGroup;

import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;

import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;

import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;

import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;

import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues;

import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaders;

import io.netty.handler.codec.http.HttpResponse;

import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;

import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;

import io.netty.handler.codec.http2.Http2Headers;

import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/**

*

*/

public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler{

public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

/**

* 每当从服务端收到新的客户端连接时,客户端的 Channel 存入ChannelGroup列表中,并通知列表中的其他客户端 Channel

*/

@Override

public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

Channel incoming = ctx.channel();

for (Channel channel : channels) {

channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入\n");

}

channels.add(ctx.channel());

}

/**

* 每当从服务端收到客户端断开时,客户端的 Channel 移除 ChannelGroup 列表中,并通知列表中的其他客户端 Channel

*/

@Override

public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

Channel incoming = ctx.channel();

for (Channel channel : channels) {

channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开\n");

}

channels.remove(ctx.channel());

}

/**

* 会话建立时

*/

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (5)

Channel incoming = ctx.channel();

System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"在线");

}

/**

* 会话结束时

*/

@Override

public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (6)

Channel incoming = ctx.channel();

System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"掉线");

}

/**

* 出现异常

*/

@Override

public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (7)

Channel incoming = ctx.channel();

System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"异常");

// 当出现异常就关闭连接

cause.printStackTrace();

ctx.close();

}

/**

* 读取客户端发送的消息,并将信息转发给其他客户端的 Channel。

*/

@Override

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object request) throws Exception {

FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(

HttpVersion.HTTP_1_1,HttpResponseStatus.OK , Unpooled.wrappedBuffer("Hello netty"

.getBytes()));

response.headers().set("Content-Type", "text/plain");

response.headers().set("Content-Length", response.content().readableBytes());

response.headers().set("connection", HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE);

ctx.writeAndFlush(response);

}

}

这里面其实只需要重写channelRead0 方法就可以了,其他是它的生命周期的方法,可以用来做日至记录。我们在读取消息后,往channel里写入了一个http的response。

初始化我们的消息处理器

package netty;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;

import io.netty.channel.ChannelPipeline;

import io.netty.channel.socket.SocketChannel;

import io.netty.handler.codec.http.HttpRequestDecoder;

import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseEncoder;

/**

* 用来增加多个的处理类到 ChannelPipeline 上,包括编码、解码、SimpleChatServerHandler 等。

*/

public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer{

@Override

protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

pipeline.addLast("HttpResponseEncoder",new HttpResponseEncoder());

pipeline.addLast("HttpRequestDecoder",new HttpRequestDecoder());

pipeline.addLast("chathandler", new ChatHandler());

System.out.println("ChatClient:"+ch.remoteAddress() +"连接上");

}

}

这个pipeline可以理解为netty的拦截器,每个消息进来,经过各个拦截器的处理。我们需要响应http消息,所以加入了响应编码以及请求解码,最后加上了我们的自定义处理器。这里面有很多处理器,netty以及帮你定义好的。

服务启动类

package netty;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.ChannelFuture;

import io.netty.channel.ChannelOption;

import io.netty.channel.EventLoopGroup;

import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**

* The class ChatServer

*/

public class ChatServer {

private int port;

public ChatServer(int port) {

this.port = port;

}

public void run() throws Exception {

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

try {

ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

b.group(bossGroup, workerGroup)

.channel(NioServerSocketChannel.class)

.childHandler(new ChatServerInitializer())

.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)

.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

System.out.println("ChatServer 启动了");

// 绑定端口,开始接收进来的连接

ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // (7)

// 等待服务器 socket 关闭 。

// 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。

f.channel().closeFuture().sync();

} finally {

workerGroup.shutdownGracefully();

bossGroup.shutdownGracefully();

System.out.println("ChatServer 关闭了");

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

new ChatServer(8090).run();

}

}

这个启动类就是按照上面那个结构图来的,添加两个线程组,设置channel,添加消息处理器,配置一些选项option。

测试

可以在浏览器看到我们返回的消息,但是控制台却显示连接了多个客户端,其实是因为浏览器发送了无关的请求道服务端,由于我们没有做路由,所以所有请求都是200。

可以看到,发送了两次请求。现在我们换postman测试。

这次只有一个客户端连接,当我们关闭postman:

客户端显示掉线,整个会话过程结束。

总结

我们完成了服务端的简单搭建,模拟了聊天会话场景。后面再接着完善。

别忘了关注我 mike啥都想搞

还有其他后端技术分享在我的公众号。

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