turtle的原理
turtle(海龟)是一种真实的存在
有一只海龟,其实在窗体正中心,在画布上游走
走过的轨迹形成了绘制的图形
海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等
turtle的绘图窗体
turtle.setup(width, height, startx, starty)
setup()设置窗体大小及位置
4个参数中后两个可选
setup()不是必须的
python蟒蛇的绘制
#pythonDraw.py
import turtle
turtle.setup(650,350,200,200)
turtle.pu()
turtle.fd(-250)
turtle.pd()
turtle.pensize(20)
turtle.pencolor("red")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
t.circle(40,80)
t.circle(-40,80)
turtle.circle(40,80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()1
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运行效果如下
turtle程序语法元素分析
库引用与import
库引用
作用:扩充Python程序功能的方式
import更多用法
使用import保留字完成,采用<1>.<2>编码风格
import <库名>
<库名>.<函数名>(<函数参数>)
-from <库名> import <函数名>
from <库名> import *
<函数名>(<函数参数>)
第一种方法不会出现函数重名问题,第二种方法则会出现
-使用import和as保留字共同完成
import <库名> as <库别名>
<库别名>.<函数名>(<函数参数>)
给调用的外部库关联一个更短、更适合自己的名字,这个方法比较实用
#pythonDraw.py
import turtle as t
t.setup(650,350,200,200)
t.pu()
t.fd(-250)
t.pd()
t.pensize(20)
t.pencolor("red")
t.seth(-40)
for i in range(4):
t.circle(40,80)
t.circle(-40,80)
t.circle(40,80/2)
t.fd(40)
t.circle(16,180)
t.fd(40*2/3)
t.done()1
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turtle画笔控制函数
特点:画笔操作后一直有效,一般成对出现
-turtle.penup() 别名 turtle.pu() 抬起画笔,海龟在飞行
turtle.pendown() 别名 turtle.pd() 落下画笔,海龟在爬行
turtle.pensize(width) 别名 turtle.width(width) 画笔宽度,海龟的腰围
turtle.pencolor(color) color为颜色字符串或r,g,b值 画笔颜色,海龟在涂装
pencolor(color)的color可以有三种形式
颜色字符串 :turtle.pencolor(“purple”)
RGB的小数值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
RGB的元组值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94))
RGB颜色值对照表
turtle运动控制函数
控制海龟行进:走直线 & 走曲线
特点:画笔设置后一直有效,直至下次重新设置
turtle.forward(d) 别名 turtle.fd(d)
向前行进,海龟走直线
d: 行进距离,可以为负数
turtle.circle(r, extent=None) 根据半径r绘制extent角度的弧形
r: 默认圆心在海龟左侧r距离的位置
extent: 绘制角度,默认是360度整圆
turtle方向控制函数
控制海龟面对方向: 绝对角度 & 海龟角度
特点:只改变运动方向,不行动。
turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)
改变行进方向,海龟走角度
angle: 行进方向的绝对角度
turtle.left(angle) 海龟向左转
turtle.right(angle) 海龟向右转
angle: 在海龟当前行进方向上旋转的角度
掌握了turtle绘画库的方法就可以绘画这个世界了,快来试试吧!