python梦幻西游鼠标偏移_PYTHON&PYGAME如何向鼠标位置移动和旋转多边形?

这篇博客介绍了如何使用Python的Pygame库,通过向量运算实现游戏对象向鼠标位置移动并根据鼠标位置旋转多边形。具体方法包括计算向量、归一化、速度调整以及使用as_polar方法获取角度进行旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

要将对象移向鼠标,可以使用向量。只需从鼠标位置减去位置,将得到的矢量规格化,然后以所需的速度对其进行多次修改。这就给了你一个速度向量,你可以把它加到每一帧的self.pos上(同时更新rect,作为blit位置和碰撞检测)。在

调用Vector2.as_polar方法(它返回polar coordinates)来获得向量的角度,然后使用它来旋转原始图像。在import pygame as pg

from pygame.math import Vector2

class Entity(pg.sprite.Sprite):

def __init__(self, pos, *groups):

super().__init__(*groups)

self.image = pg.Surface((50, 30), pg.SRCALPHA) # A transparent image.

# Draw a triangle onto the image.

pg.draw.polygon(self.image, pg.Color('dodgerblue2'),

((0, 0), (50, 15), (0, 30)))

# A reference to the original image to preserve the quality.

self.orig_image = self.image

self.rect = self.image.get_rect(center=pos)

self.vel = Vector2(0, 0)

self.pos = Vector2(pos)

def update(self):

# Subtract the pos vector from the mo

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