设计模式之--命令模式、解释器模式

命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。

命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式结构示意图:

介绍

意图

将请求封装为一个对象,允许用户使用不同的请求对客户端进行参数化。

主要解决的问题

  • 解决在软件系统中请求者和执行者之间的紧耦合问题,特别是在需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理等场景。

使用场景

  • 当需要对行为进行记录、撤销/重做或事务处理时,使用命令模式来解耦请求者和执行者。

实现方式

  • 定义命令接口:所有命令必须实现的接口。
  • 创建具体命令:实现命令接口的具体类,包含执行请求的方法。
  • 调用者:持有命令对象并触发命令的执行。
  • 接收者:实际执行命令的对象。

关键代码

  • 接收者(Receiver):执行命令的实际对象。
  • 命令(Command):定义执行命令的接口。
  • 调用者(Invoker):使用命令对象的入口点。

应用实例

  • Struts 1:ActionServlet作为Invoker,模型层的类作为具体的Command。

优点

  1. 降低耦合度:请求者和执行者之间的耦合度降低。
  2. 易于扩展:新命令可以很容易地添加到系统中。

缺点

  • 过多命令类:系统可能会有过多的具体命令类,增加系统的复杂度。

使用建议

  • 在GUI中,每个按钮或菜单项可以视为一条命令。
  • 在需要模拟命令行操作的场景中使用命令模式。

注意事项

  • 如果系统需要支持命令的撤销(Undo)和恢复(Redo)操作,命令模式是一个合适的选择。

结构

主要涉及到以下几个核心角色:

  • 命令(Command):

    • 定义了执行操作的接口,通常包含一个 execute 方法,用于调用具体的操作。
  • 具体命令(ConcreteCommand):

    • 实现了命令接口,负责执行具体的操作。它通常包含了对接收者的引用,通过调用接收者的方法来完成请求的处理。
  • 接收者(Receiver):

    • 知道如何执行与请求相关的操作,实际执行命令的对象。
  • 调用者/请求者(Invoker):

    • 发送命令的对象,它包含了一个命令对象并能触发命令的执行。调用者并不直接处理请求,而是通过将请求传递给命令对象来实现。
  • 客户端(Client):

    • 创建具体命令对象并设置其接收者,将命令对象交给调用者执行。

实现

我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。

Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo 类使用 Broker 类来演示命令模式。

步骤 1

创建一个命令接口。

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