最近在多线程编程中多次使用到mutex来互斥,看了下项目的代码,有自己封装的mutex类,也有直接使用boost::mutex的,而boost中关于mutex可谓令人眼花撩换。这里总结一下。
对于mutex和lock,要明确一点,真正起到互斥作用的mutex,而lock可以认为是协助mutex令我们在使用时更方便。搞不清楚二者关系的可以参考这里:从高中一次半夜不冲厕所的经历谈程序
最基础的mutex的使用方法是这样的: HANDLE g_mutex = NULL;
void test()
{
::WaitForSingleObject(g_mutex, INFINITE);
//do something...
ReleaseMutex(g_mutex);
}
使用匿名的互斥体,test函数中调用WaitForSingleObject等待其他线程释放g_mutex。INFINITE表示一直等待,也可以设置等待超时时间。
当前线程获得g_mutex后执行do something,之后释放g_mutex。
这里使用的是匿名互斥体,当然,在程序中需要多个互斥体时,可以通过CreateMutex创建命名互斥体,也可以通过OpenMutex打开一个互斥体。
不过很少有人像上面那样直接使用吧,太简单粗暴了,互斥体作为一个基本功能模块,怎么说也会封装一下,让别人用起来更爽些。如下是一个简单封装: class MyMutex
{
public:
MyMutex()
:m_hMutex(NULL)
{
}
MyMutex(wchar_t* pMutexName)
:m_hMutex(NULL)
{
createMutex(pMutexName);
}
virtual ~MyMutex()
{
destroyMutex();
}
bool lock()
{
return m_hMutex ? (::WaitForSingleObject(m_hMutex,INFINITE) == WAIT_OBJECT_0) : false;
}
void unlock()
{
ReleaseMutex(m_hMutex);
}
bool createMutex(wchar_t* pMutexName)
{
if (m_hMutex)
{
return true;
}
m_hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, pMutexName);
return m_hMutex != NULL;
}
void destroyMutex()
{
CloseHandle(m_hMutex);
m_hMutex = NULL;
}
bool openMutex(wchar_t* pMutexName)
{
if (m_hMutex)
{
return true;
}
m_hMutex = ::OpenMutex(SYNCHRONIZE, FALSE, pMutexName);
return m_hMutex != NULL;
}
private:
HANDLE m_hMutex;
};
封装之后,就可以如下使用: void test1()
{
MyMutex mutex;
mutex.createMutex(L"mutex_test_name1");
if (mutex.lock())
{
//do something...
mutex.unlock();
}
}
但是,就像从高中一次半夜不冲厕所的经历谈程序说的那样,释放锁就像”冲大便“一样让人容易忘记,如果在mutex.lock之后,忘记mutex.unlock,那么悲剧就发生了,当前线程将一直占据这把锁。。。。。
于是,便有了帮助类lock,或者叫做guard,或者lockguard等等吧。远离就是保证在离开作用域时,不需要手动调用unlock,而有人帮助我们做unlock的操作,省了很多事。一个帮助类lock大概是这样子的: class MyMutexLockGuard
{
public:
MyMutexLockGuard(MyMutex* pMutex)
{
m_pMutex = pMutex;
if (m_pMutex)
{
m_pMutex->lock();
}
}
virtual ~MyMutexLockGuard()
{
if (m_pMutex)
{
m_pMutex->unlock();
}
}
private:
MyMutex* m_pMutex;
};
调用起来大概是这样的: void test2()
{
MyMutex mutex(L"mutex_test_name2");
{//scope 1
MyMutexLockGuard lock(&mutex);
//do something...
}
//out of the scope 1, the mutex has been unlocked
}
当离开作用域1时,lock对象被析构,自动调用mutex.unlock函数释放锁。是不是很爽...
需要注意的是CreateMutex和OpenMutex这两个windows api,CreateMutex的第二个参数bInitialOwner最好设为false。设为true时代表创建这个mutex的线程是直接获取这个mutex,相当于创建这个mutex的过程中调用了waitforsingleobject,因此即使后来lock和unlock配对调用,最后先启动的这个线程还是没有释放这个mutex,必须手动再调用一次unlock才行。因此设为false更稳妥些。OpenMutex的第一个参数安全属性最好设为SYNCHRONIZE ,win7和vista下不要用ALL_ACCESS,有可能失败。第二参数表示进程创建出的子进程是否可以直接继承该mutex。
上面的是mutex的基本用法,更强大的是boost中对于mutex和lock的实现。
boost中的mutex貌似有6种或者更多,我用过的有3中boost::mutex、boost::shared_mutex、boost::recursive_mutex,貌似还有boost::try_mutex、boost::time_mutex,不过没用过。
boost::mutex是最基础的锁,有lock和unlock方法,可以认为是互持锁。boost::shared_mutex是共享锁,有lock、unlock方法以及shared_lock、shared_unlock方法。boost::recursive_mutex是重入锁或者称为递归锁,这个最后再说。
boost::shared_mutex可以用来实现读写锁。多线程中的一个经典问题是一写多读,即当有线程发生写操作时,所有其他线程的读操作暂停,其他时刻,允许多个线程同时读操作。使用boost::shared_mutex构造读写锁时需要使用到boost中的lock帮助类系列(作用类似上面我写的MyMutexLockGuard)。boost::shared_lock和boost::unique_lock,从字面上看,shared_lock是共享的,unique_lock是独占的,shared_lock只允许T是shared_mutex,而unique_lock对T没有限制,如果T是shared_mutex,则在执行加锁和解锁时会调用shared_lock和shared_unlock方法,否则,则执行一般的lock和unlock方法。
实现读写锁: typedef boost::unique_lock<:shared_mutex> ReadLock;
typdef boost::shared_lock<:shared_mutex> WriteLock;
boost::shared_mutex read_write_mutex;
void _ReadThreadFunc()
{
ReadLock read_lock(read_write_mutex);
//read data...
}
void _WriteThreadFunc()
{
WriteLock write_lock(read_write_mutex);
//write data...
}
使用boost::unique_lock和boost::mutex则可以实现最基本的独占时互斥 boost::unique<:mutex> MyLock
boost::mutex myMutex;
void func()
{
MyLock lock(myMutex);
// do something...
}
*注意:boost::mutex::scoped_lock和boost::unique是一个东东哦...
还有个东西叫boost::lock_guard,它是比boost::unique更轻量级的lock。看下boost::lock_guard的源代码: template
class lock_guard
{
private:
Mutex& m;
explicit lock_guard(lock_guard&);
lock_guard& operator=(lock_guard&);
public:
explicit lock_guard(Mutex& m_):
m(m_)
{
m.lock();
}
lock_guard(Mutex& m_,adopt_lock_t):
m(m_)
{}
~lock_guard()
{
m.unlock();
}
};
可以看到只有两个public方法,即构造和析构函数,也就是说,使用boost::lock_guard去guard一个mutex,必然是在boost::lock_guard的对象离开其作用域时unlock它所guard的mutex,不提供提前unlock的功能。
而boost::unique_lock则提供这个功能,除了像boost::lock_guard一样在离开作用域时unlock它guard的mutex外,boost::unique还提供unlock函数,使用者可以手动执行unlock。此外,unique_lock还可以设置超时。
最后说下boost::recursive_mutex,先看下面的逻辑:main调用test3,test3中锁住g_mutex,调用test4,test4中尝试获得g_mutex,结果这个程序将死锁。因为test3锁住g_mutex后,在同一线程(更准确是同一堆栈中)再次尝试获得g_mutex,由于前面的锁未释放,这里将等待,形成死锁。 boost::mutex g_mutex;
void test4()
{
boost::lock_guard<:mutex> lock(g_mutex);
//do something...
}
void test3()
{
boost::lock_guard<:mutex> lock(g_mutex);
test4();
//do something...
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test3();
return 0;
}
第二个例子: void * thread_func_one(void *arg)
{
int i;
for(i=0;i<10;i++){
pthread_mutex_lock( &mutex1);
pthread_mutex_lock( &mutex1);//锁两次
count++;
sleep(1);
pthread_mutex_unlock(&mutex1);
pthread_mutex_unlock(&mutex1);
printf("thread one count value is %d/n",count);
}
return NULL;
}
同样的道理,也死锁。那么对于这种在一个线程中可能在锁中需要再次获得锁的情况,就需要使用重入锁,boost::recursive_mutex。如下使用就没问题了。 boost::recursive_mutex g_mutex;
void test4()
{
boost::recursive_mutex::scoped_lock<:recursive_mutex> lock(g_mutex);
//do something...
}
void test3()
{
boost::recursive_mutex::scoped_lock<:recursive_mutex> lock(g_mutex);
test4();
//do something...
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
test3();
return 0;
}