ArrayList介绍
ArrayList 的底层是动态数组,它的容量能动态增长。ArrayList 继承了 AbstractList ,并实现了 List 接口。
ArrayList 在JDK1.8 前后的实现区别:
- JDK1.7:像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
- JDK1.8:像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加add第一个元素时再创建一个初始容量为10的数组
底层原理介绍
初始属性
//集合默认容量10;
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//默认容量的空的数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 集合中真实存储数据的数组
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//集合中元素的个数,注意,这里不是数组的长度
private int size;
构造方法
public ArrayList() {
//将属性中默认的空的数组赋值给了 存储数据的变量
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
//等价于this.elementData = {}
}
//有参构造
public ArrayList(int initialCapacity) {
//给定初始容量,就创建一个这个容量大小的数组
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
//如果传递的是0 就将{}赋值给elementData
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
//等价于this.elementData = {}
} else {
//如果传递的是负数,就会抛异常
//java.lang.IllegalArgumentException: Illegal Capacity: -20
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
}
}
添加add方法
假设使用的是空参构造,第一次添加元素 add(1)
public boolean add(E e) {
//确保内部容量 0 + 1
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//将要添加的元素添加到数组有数据的下一个位置
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {//第一次添加: minCapacity = 1
//有参构造的情况:new Object[10] != {},不会执行if内的语句。即使有参构造给的是0,也不会执行,因为此时elementData = EMPTY_ELEMENTDATA,不等于DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
// 无参构造的情况下:{} = {} 会执行Math.max语句
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
//比较大小,此时 minCapacity = 10
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//明确数组的容量
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;//记录当前集合操作的次数
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);//扩容操作
}
grow扩容方法
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
//动态扩容,扩容为原来的1.5倍,右移一位即原来的一半
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//判断新容量是否会超过最大限制
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//数组的复制操作
}
扩容方法流程:
- 首先获取数组长度
- 将数组新容量扩容为原数组容量的1.5倍取整
- 将新容量和当前所需最小容量做对比,(最小容量是在add方法中得到的,minCapacity=size+1,即原数组中元素数量加1),而newCapacity=elementData.length*1.5,一般来说肯定是1.5倍比+1的大。但是这里要考虑当数组为空时的情况。数组为空又分为两种情况:①指定了数组容量为0 ②没有显式指定数组大小。
- 当数组为空时进行插入操作,因为元素个数size为0,数组容量也为0,那么就会进行扩容操作,对于空数组,扩容1.5倍后你的容量还是为0,那么此时就会小于我所需的最小容量(也就是1),此时会令 newCapacity = minCapacity;
- 而对于①,传入到grow方法的minCapacity = 1 ,因此它扩容后的容量就是1
- 对于②,在ensureCapacityInternal方法中,使minCapacity = DEFAULT_CAPACITY(10),因此扩容后的数组长度就是DEFAULT_CAPACITY,也就是10。
- 原因在于在有参构造方法中使this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;(无参构造方法中this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;),此时在ensureCapacityInternal方法中会对this.elementData进行判断,因此对于①,传入到grow方法的minCapacity = 1;而对于②,minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity),即minCapacity = 10
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
//比较大小,此时 minCapacity = 10
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
- 最后判断新容量大小是否大于默认数组的最大值(Integer.MAX_VALUE-8),则赋予它整型的最大值
- 扩容之后,会调用Arrays.copyOf()方法对数组进行拷贝。
实际上,对数组的copy需要创建一个新数组,并对原数组进行复制的操作,这会造成资源消耗。因此在添加大量元素前,建议使用ensureCapacity操作先增加 ArrayList 实例的容量,先进行稍少量数组数据的copy,再添加元素
remove方法
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
//判断要删除的索引是否是最后一个,,如果不是最后一个,就需要进行数组的复制操作
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//然后把最后一个元素置为空
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
遍历时删除(添加)常见陷阱
for循环遍历list
删除某个元素后,list的大小发生了变化,而索引也在变化,所以会导致遍历的时候漏掉某些元素。比如当删除第1个元素后,继续根据索引访问第2个元素时,因为删除的关系后面的元素都往前移动了一位,所以实际访问的是第3个元素。因此,这种方式可以用在删除特定的一个元素时使用,但不适合循环删除多个元素时使用。
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(list.get(i).equals("del"))
list.remove(i);
}
解决办法:
//从list最后一个元素开始遍历
for(int i=list.size()-1;i>+0;i--){
if(list.get(i).equals("del"))
list.remove(i);
}
增强for循环
删除元素后继续循环会抛异常java.util.ConcurrentModificationException,因为元素在使用的时候发生了并发的修改
for(String x:list){
if(x.equals("del"))
list.remove(x);
}
解决方法:但只能删除一个"del"元素
//解决:删除完毕马上使用break跳出,则不会触发报错
for(String x:list){
if (x.equals("del")) {
list.remove(x);
break;
}
}
iterator遍历
这种方式可以正常的循环及删除。但要注意的是,使用iterator的remove方法,如果用list的remove方法同样会报上面提到的ConcurrentModificationException错误。
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String x = it.next();
if(x.equals("del")){
it.remove();
}
}
FailFast机制
上面提到的ConcurrentModificationException异常,都是有这个机制的存在
fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A遍历集合时,即出现expectedModCount != modCount 时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
fail-fast 机制并不保证在不同步的修改下抛出异常,他只是尽最大努力去抛出,所以这种机制一般仅用于检测 bug
解决 fail-fast的解决方案:
1. 在遍历过程中所有涉及到改变modCount值得地方全部加上synchronized或者直接使用Collections.synchronizedList,这样就可以解决(实际上Vector结构就是这样实现的)。但是不推荐,因为增删造成的同步锁可能会阻塞遍历操作。
List<Integer> arrsyn = Collections.synchronizedList(arr);
- 使用CopyOnWriteArrayList来替换ArrayList。推荐使用该方案。CopyOnWriteArrayList是兼顾了并发的线程安全
CopyOnWriteArrayList
Vector无论是add方法还是get方法都加上了synchronized修饰,当多线程读写List必须排队执行,很显然这样效率比较是低下的,CopyOnWriteArrayList是读写分离的,好处是提高线程访问效率。
原理:
- CopyOnWriteArrayList的
动态数组
机制 – 它内部有个volatile数组
(array)来保持数据。在“添加/删除”数据时,都会新建一个数组,并将更新后的数据拷贝到新建的数组中,最后再将该数组赋值给volatile数组
。这就是它叫做CopyOnWriteArrayList的原因! - 每一个CopyOnWriteArrayList都和一个监视器锁lock绑定,通过lock,实现了对CopyOnWriteArrayList的互斥添加/删除。
//add方法加锁
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
//get方法根据index直接获取数组元素,不加锁
public E get(int index) {
return elementAt(getArray(), index);
}
缺点:
- CopyOnWriteArrayList的写效率比Vector慢。当CopyOnWriteArrayList写元素时是通过备份数组的方式实现的,当多线程同步激烈,数据量较大时会不停的复制数组,内存浪费严重。如果原数组的内容比较多的情况下,可能导致young gc或者full gc
- 弱一致性:不能用于实时读的场景,像拷贝数组、新增元素都需要时间,所以调用一个set操作后,读取到数据可能还是旧的,虽然CopyOnWriteArrayList 能做到最终一致性,但是还是没法满足实时性要求;
小结: CopyOnWriteArrayList合适读多写少的场景
CopyOnWriteArrayList是Fail Safe的
采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。
原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。
缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。
LinkedList介绍
对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高;底层使用双向链表存储
//存储链表的第一个节点
transient Node<E> first;
//存储链表的最后一个节点
transient Node<E> last;
add方法
public boolean add(E e) {
linkLast(e);//默认add方法是在尾部插入元素
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//旧的尾部元素
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;//尾部元素为 newNode
if (l == null)//说明集合中没有元素
first = newNode;
else
l.next = newNode;//旧的尾部元素 指向 newNode,即添加newNode
size++;
modCount++;
}
//同理。链表头部添加元素
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
get方法
get方法是根据索引获取元素的
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
//找到具体索引位置的 Node
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
//类似二分法,size >> 1 即元素数量的一半
if (index < (size >> 1)) {//索引小于一半,就从头开始找
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {//否则就从尾部开始找
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
remove方法
public boolean remove(Object o) {
// 如果要删除的元素为 null
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {// 不为 null
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
//链表中没这个元素
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
//要删除节点的下一个节点
final Node<E> next = x.next;
//要删除节点的前一个节点
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
//没有前一个节点,说明删除的是第一个节点
first = next;
} else {
//有前一个节点,就让前一个节点的next指向x的下一个节点
prev.next = next;
//当前节点的pre引用指向空,方便gc
x.prev = null;
}
if (next == null) {
//没有后一个节点,说明删除的是最后一个节点
last = prev;
} else {
//有后一个节点,就让后一个节点的pre指向x的前一个节点
next.prev = prev;
//当前节点的next指向空,方便gc
x.next = null;
}
//x的值指向null,方便gc
x.item = null;
size--;//数量-1
modCount++;
return element;
}
linklist是有序的,可重复存储数据的,并且可以存储null值,但remove方法在找到需要删除的元素时,就return了,因此只能删除找到的第一个元素
LinkedList<String> list = new LinkedList();
list.add("1");
list.add(null);
list.add(null);
list.add("1");
System.out.println(list);
list.remove(null);
list.remove("1");
System.out.println(list);
//输出:
[1, null, null, 1]
[null, 1]
ArrayList和Vector和CopyOnWriteArrayList和LinkedList
继承关系结构图:
ArrayList和Vector和CopyOnWriteArrayList的区别:
- ArrayList非线程安全的,如果需要考虑到线程安全问题,那么可以使用Vector和CopyOnWriteArrayList;
- Vector和CopyOnWriteArrayList的区别是:Vector增删改查方法都加了synchronized,保证同步,但是每个方法执行的时候都要去获得锁,性能就会大大下降,而CopyOnWriteArrayList 只是在增删改上加锁,但是读不加锁,在读方面的性能就好于Vector,CopyOnWriteArrayList支持读多写少的并发情况。
ArrayList和LinkedList的区别:
- ArrayList基于动态数组实现;
- LinkedList基于链表实现。对于随机index访问的get和set方法,ArrayList的速度要优于LinkedList。因为ArrayList直接通过数组下标直接找到元素;LinkedList要移动指针遍历每个元素直到找到为止。
- 新增和删除元素,LinkedList的速度要优于ArrayList。因为ArrayList在新增和删除元素时,可能扩容和复制数组;LinkedList只需要修改指针即可。