python飞机大战简书_飞机大战

这次呢,让我们重温一下儿时的乐趣,用Python做一个飞机大战的小游戏。

接下来,让我们一起走进“飞机大战”。

一.确认模块

pygame就是一个python模块,专为电子游戏设计

官方网站:https://www.pygame.org/

***[在这里要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站]

二.安装pygame

命令为: sudo pip3 install pygame

三.验证安装

$ python3 -m pygame.examples.aliens

代码块

精灵类---plane_sprites

这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类

在其他模块调用

import pygame

import random

设置游戏屏幕大小 这是一个常量

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)

敌机的定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类

需要定义的属性有:

image图片

rect坐标

speed速度

接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机

先定义一个事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

def init(self,new_image,new_speed=1):

super().init()

#图片

self.image = pygame.image.load(new_image)

#速度

self.speed = new_speed

#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)

self.rect = self.image.get_rect()

#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵

self.speed = new_speed

def update(self):

#默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向

self.rect.y += self.speed

#self.rect.x += 1

以上是游戏的基础类,接下来设置背景类

明确背景类继承自游戏的精灵类

class Background(GameSprite):

def init(self,is_alt = False):

#is_alt判断是否为另一张图像

#False表示第一张图像

#Ture表示另外一张图像

#两张图像交替循环

#传图片

super().init("/home/handi/下载/beijing.png")

if is_alt:

#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height

self.rect.y = -self.rect.height

#def init(self,new_image):

# super().init__(new_image)

def update(self):

#调用父类方法

super().update()

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

敌机出场

class Enemy(GameSprite):

#敌机精灵

def init(self):

#1 调用父类方法 创建敌机精灵 并且指定敌机图像

super().init("/home/handi/桌面/images/enemy1.png")

#2 设置敌机的随机初始速度1~3

self.speed = random.randint(2,6)

#3 设置敌机的随机初始位置

self.rect.bottom = 0

max_x =SCREEN_RECT.width -self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0,max_x)

def update(self):

#1 调用父类方法 让敌机在垂直方向运动

super().update()

#2 判断是否飞出屏幕 如果是 需要将敌机从精灵组删除

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

#print("敌机飞出屏幕")

#将精灵从精灵组中删除

self.kill()

英雄出场

class Hero(GameSprite):

def init(self):

super().init("/homehandi/桌面/images/life.png",0)

self.bullet = pygame.sprite.Group()

#设置初始位置

self.rect.center =SCREEN_RECT.center

self.rect.bottom =SCREEN_RECT.bottom-120

self.move = False

def update(self):

#super().update()

if not self.move:

self.rect.x += self.speed

else:

self.rect.y += self.speed

#self.rect.y += self.speed

#飞机飞出屏幕

if self.rect.bottom <= 0:

self.rect.y = self.rect.bottom+SCREEN_RECT.height

elif self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = -self.rect.height

if self.rect.right <= 0:

self.rect.x = self.rect.right+SCREEN_RECT.width

elif self.rect.x >= SCREEN_RECT.width:

self.rect.x = -self.rect.width

def fire(self):

#print("发射子弹")

for i in (1,2,3):

bullet = Bullet()

bullet.rect.bottom = self.rect.y-i*20

bullet.rect.center = self.rect.center

self.bullet.add(bullet)

子弹精灵

class Bullet(GameSprite):

def __init__(self):

super().__init__("/home//handi桌面/images/bullet1.png",-5)

def update(self):

super().update()

#判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除

if self.rect.bottom < 0:

self.kill()

游戏主类---plane_main

import pygame

from plan_sprites import *

初始化

pygame.mixer.init()

pygame.mixer.music.load("/home/handi/下载/Mark Petrie - Kara Kul.mp3")

播放

pygame.mixer.music.play(loops =-1)

HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT +1

class PlaneGame(object):

def init(self):

#print("游戏初始化")

#1.创建游戏窗口pygame.display.set_mode

self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

#2.创建游戏时钟pygame.time.Clock()

self.clock = pygame.time.Clock()

#3.创建精灵和精灵组内容较多 故封装成一个方法

#调用创建精灵的方法

self.__creat_sprites()

#以上属于游戏初始化时候的设置

#4.设置定时器 每隔多少秒创建一个敌机

#pygame.time.set_timer相当于写了一个定时器 每隔一秒调用一次

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500)

#再写一个定时器 发射子弹

pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

#上面这一步定义了系统每隔0.5秒 调用一次pygame事件

#下面去事件监听方法里监听事件

def star_game(self):

while True:

# 1 设置帧率

self.clock.tick(200)

# 2 事件监听 主要监听我们鼠标键盘的一些事件

self.__event_handler()

# 3 碰撞检测

self.__check_collide()

# 4 更新精灵和精灵组

self.__update_sprites()

# 5 更新显示

pygame.display.update()

#以上都是要实时监测的,so写在循环里

#每1\60秒就会调用一次

创建精灵和精灵组

def __creat_sprites(self):

bg1 = Background()

#Ture 就表示是第二张图片

bg2 = Background(True)

英雄

self.hero = Hero()

self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

敌机组

self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

事件监听

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

#如果某个按键按下 对应的值应该会是

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

#控制飞机移动

if keys_pressed[276]:

self.hero.move = False

self.hero.speed = -9

elif keys_pressed[275]:

self.hero.move = False

self.hero.speed = 9

elif keys_pressed[273]:

self.hero.move = True

self.hero.speed = -9

elif keys_pressed[274]:

self.hero.move = True

self.hero.speed = 9

else:

self.hero.speed = 0

if event.type == pygame.QUIT:

self.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

#print("新的敌机产生")

self.enemy_group.add(Enemy())

发射子弹

elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:

self.hero.fire()

更新精灵和精灵组

def __update_sprites(self):

for x in[self.back_group,self.enemy_group,self.hero_group,self.hero.bullet]:

x.update()

x.draw(self.screen)

def __check_collide(self):

碰撞检测

1.子弹摧毁飞机

第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵

第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除

pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹

2.敌机撞毁飞机

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

#判断列表时候有内容

if len(enemies)>0:

#让英雄牺牲

self.hero.kill()

#结束游戏

PlaneGame.__game_over()

@staticmethod

def __game_over():

print("游戏结束")

#这是pygame提供的卸载模块功能

pygame.quit()

#这是pygame本身提供的退出脚本的功能

exit()

#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本

if name == "main":

game = PlaneGame()

game.star_game()

以上呢就是我们做这个游戏的完整代码,通过做这个小游戏有两个目的:

1.强化面向对象程序设计

2.体验使用pygame模块进行游戏开发

嗨,说了这么多,还不赶快去试一试 !

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