一、编译依赖环境
1.1 OpenSceneGraph-3.6.3
1.2 GDAL-2.3.3
1.3 CURL-7.61.1
1.4 GEOS-3.7.1(当前3.5.1)
1.5 其他
二、
cmake
配置2.1 路径配置与检查
2.2 设置参数
2.3 配置路径
2.4 生成工程文件
三,编译
3.1 打开工程
3.2 编译
本文中的版本为osgearth-2.10
。
一、编译依赖环境
1.1 OpenSceneGraph-3.6.3
OSGEarth
是OpenSceneGraph
扩展库.
编译过程可以参考:《Windows
下osg
编译》。
1.2 GDAL-2.3.3
proj-5.2.0
通用的用于读写空间数据的一套跨平台开源库,OSGEarth
很多对于空间数据的支持就是GDAL
实现的。
编译过程参考:《Windows
下gdal
的编译》。
1.3 CURL-7.61.1
网络文件传输库,跟在线地图服务相关。同时它也是OpenSceneGraph
的第三方依赖库,直接拿过来用就可以了。
编译过程参考:《Windows
下curl
的编译》。
1.4 GEOS-3.7.1(当前3.5.1)
GEOS
是一个集合形状的拓扑关系操作实用库。osgEarth
使用GEOS
执行像缓冲和交叉这样的几何操作。虽然它是可选的依赖库,为了使用完整的矢量要素功能,建议加上这个类库。
编译过程参考:《Windows
下geos
的编译》。
1.5 其他
SQLite
是使用某些数据库文件的时候会用到。
3.3.0
编译过程参考:《Windows
下sqlite
的编译》。
二、cmake
配置
2.1 路径配置与检查
CMAKE_INSTALL_PREFIX
配置安装路径;检查各个依赖的路径设置是否正确。
2.2 设置参数
打开CMake
,在“Where is the source code”
填写源代码目录,在“Where to build the binaries”
填写工程构建目录,然后点击“Configure”
,如下图所示:
第一次Configure
的时候需要确认编译器,本例是VS2017
的X64
编译器。
2.3 配置路径
第一次配置一般是不成功的,会提示缺少依赖库。这个时候可以把依赖的路径依次填入,重新“Configure”
就可以了。我这边的填写的路径参考如下:
2.4 生成工程文件
本配置过程中可以多次进行“Configure”
,直到把所有的依赖库都配置正确。配置完成后,会提示“configuring done”
。
然后点击“Generate”
,以生成VS
项目工程文件。
三,编译
3.1 打开工程
上述步骤中,等待Generate
完成后,点击“Open Project”
打开项目工程。
3.2 编译
在Visual Studio 2017
中生成解决方案,配置工程进行编译即可。工程的相关配置可参考《Windows
下osg
编译》中对osg
工程的配置部分,原理是相同的。