c# 线向量生成多边形_难道这就是...3D建模??——二维样条线建模实况

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今天要讲的是二维样条线建模。有什么问题随时提出,评论区告诉我。

什么是二维样条线建模?

先来科普一下,样条线建模以是线条(如线、矩形、圆形等)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式。

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样条线的创建与编辑

常用修改器:

- 编辑样条线(可按顶点、分段、样条线三种方式进行编辑)

- 可渲染样条线 (设置样条线的渲染方案:径向(圆形)、矩形(方形))

- 倒角:与挤出类似,只是它的边可以有倒角 (如:大众Logo)

- 车削:将二维截面进行旋转生成三维实体 (如:花盆)

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- 倒角剖面:将二维图形作为截面轮廓线,没指定路径生成三维实体。改变轮廓线的起始点将导致不同的倒角剖面效果。(为了在删除截面轮廓之后生成的实体图依然存在,需要选择实体图之后,点右键->转换为->转换为可编辑多边形)(如:方桌)

- 放样:沿一条指定的路径放置截面造型并连接而形成三维模型(需要两个基本的条件:路径、截面,二者可为封闭或非封闭的图形)

- 倒角剖面、 放样:功能类似,单截面一般用倒角剖面,路径上有多截面则使用放样

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具体操作

1、线的控制

①修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。

②线条顶点的四种状态: Bezier角点、 Bezier. 角点、光滑。(如果控制杆不能动, 按F8键)

③编辑样条线:右击一 转化为一[编辑样条线],其作用是对了”线”以外的其它二维图形进行修改

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2、线的修改面板

①步数:控制线的分段数,即“圆滑度”

②轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移, 正数为内偏移)

③优化: 用于在曲线上加入节点

④附加:将两条曲线结合在一一起

⑤ 圆角:把线的尖角倒成圆角

⑥拆分:把线等分成几部分

⑦修剪:跟CAD的修剪命令一-样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)

⑧断开:把一条线在顶点处断开成两段

⑨焊接: 把两个顶点焊接成个顶点

⑩插入:在线一个端点上接着画线

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3、二维怎么转三维

①挤出:使二维图形产生厚度。

②车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。

③倒角跟拉伸相似,但能产生倒角效果。

④可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。

⑤倒角剖面使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形

4、最后,最简单的操作

①按shift键,可画直线。

②按ctrl键,可多选。

③镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。

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