![40850150f2e529d8f9481bf91143c9d0.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/40850150f2e529d8f9481bf91143c9d0.png)
这可能是最为保姆的一个Minecraft材质制作入门教程......
既然保姆,也就不讲适配mod和什么optfine的内容了!
对了,各位有兴趣可以访问一下我的博客,里面会定期更新一些学习资料,喜欢的话可以访问!
DY's NOTEhzdy.github.io![75476429c595bb711bf9bc9452d6d136.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/75476429c595bb711bf9bc9452d6d136.png)
# 前期准备 其实就仅仅是改变游戏的外观(找到这个文章的应该都不会问这个问题) 首先我们得找到对应版本的原版材质。我们需要找到游戏的安装路径,然后把对应版本的jar文件给解压,解压出来它大概长这样:
![6cb453e07bb9193c8463a107913e9290.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6cb453e07bb9193c8463a107913e9290.png)
然后我们要创建一个Minecraft可以识别的资源包文件夹,再把texture放进去,大概长这样:
![e6690f35e915f2a2446afb3cdce2b7ad.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e6690f35e915f2a2446afb3cdce2b7ad.png)
mcmeta
这个mcmeta文件是Minecraft识别材质包的关键,里面的内容用的是json格式,大概长这样:
{
"pack": {
"pack_format": 4,
"description": "我们的测试材质包"
}
}
packformat
pack_format指的是我们材质包的版本号,以便Minecraft识别我们的材质包适用于什么版本,具体见下方:
- Java版1.6至Java版1.8为
1
- Java版1.9至Java版1.10为
2
- Java版1.11至Java版1.12为
3
- Java版1.13至Java版1.14为
4
- Java版1.15需要
5
(在pack_format 3和更高版本(1.11和更高版本)中,资源包中的所有文件名都只能有小写字母)
(来自Minecraft Wiki)
description
这是Minecraft在资源包列表显示的你的材质包的描述。不要漏掉引号!
pack.png
包的图标。如果自己的不幸,尝试64*64的(问题不大)
至此,材质包的基本结构已经搭建好了,我们可以将其倒入Minecraft中测试是否识别。
绘制普通的材质
方块
这里以更改玻璃的材质为例:
- 明确要修改的地方:物品栏的贴图在item里,放置下来方块的贴图在block里
- 开始绘制:Minecraft可以读取透明度数据(废话)所以你可以想怎么画就怎么画()废话
- 绘画一般使用像素笔,画布大小由你想要的清晰度决定;高端点用Photoshop,(画图3D其实也可以),导出png文件
- 画好之后复制回去,一般我习惯给原来的文件备份一下,防止出问题……
- 打开游戏就可以看到你画的内容了!下面给出我画的玻璃的实例
![f69d88e9ff9e5704fd1b3a6abd2cae1a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f69d88e9ff9e5704fd1b3a6abd2cae1a.png)
⬆️是不是啥也看不见?因为我画的是透明的(滑稽)
放回去时记得重命名成原来的名字!
实体
一般来说可以在entity里找到。
然后你需要用自己的全部想象力想象出它的展开图(你能想象下图的hoglin吗?)
![ecfdef2d9c60d15cd4267ad0696e00d1.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ecfdef2d9c60d15cd4267ad0696e00d1.png)
(我觉得有点困难)
其他
其实还有很多很多东西可以被修改,都可以在对应的文件夹里找到相应的内容。
绘制进阶的材质
3D材质
这个其实只需要多修改(如果没有,则需要新建)几个文件即可。
assets/minecraft/blockstates/你想修改的物品.json
assets/minecraft/models/block/你想修改的物品.json
assets/minecraft/models/item/你想修改的物品.json
assets/minecraft/textures/block/你想修改的物品.png
这样就可以开始编辑了(你可能需要一个3D编辑器)
动态材质
这个其实也简单,跟着一下步骤做。这里以更改末影珍珠的材质为动态举例
1、将想要的材质的每一帧画出来,并且从上到下拼接成一个长图
![3b14509fc0475744f55ab412bde2de50.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3b14509fc0475744f55ab412bde2de50.png)
注意这是一张长图!从上到下的帧的编号为0~15。
2、编写 你想修改的物品名.mcmeta 文件(依然是json)
{
"animation": {
"frames": [
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14,
15
]
}
}
这里frames从上到下便是它的播放顺序。
在animation里还可以添加其他的内容更好的控制动画的播放
width和height:控制每一帧的长与宽,如果没有默认1:1
frametime:设置每一帧的时间增量,不加默认为1
总结
其实画材质包,就是改一改贴图,没啥技术含量,最重要的是耐心和灵感。
如果没有灵感,可以先看看别的材质包修改了一些什么。
本教程可能有诸多不完美的地方,各位可以指出。
适配optfine和mod之类的……其实也不用多麻烦,可以直接在curseforge上下载一个材质包,然后寄生在里面
祝大家好运!
欧对了,各位有兴趣可以访问一下我的博客,里面会定期更新一些学习资料,喜欢的话可以访问!
DY's NOTEhzdy.github.io![75476429c595bb711bf9bc9452d6d136.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/75476429c595bb711bf9bc9452d6d136.png)