游戏服务器协议设计与实现的,大世界手机游戏服务器的设计与实现

摘要:

近几年,伴随着移动互联网的高速发展和智能手机的普及,手机网络游戏展现出前所未有的生命力,在游戏市场的占有量超过了电脑网络游戏,成为网络游戏的一个高速的爆发点.手机游戏服务器作为手机游戏中重要的组成部分,必须要经得起各种高强度,高聚集的挑战.为了保证玩家有一个完美的游戏体验,一款手机游戏的服务器端显得尤其重要,其稳定,安全,高性能及可扩展性起着至关重要的作用.本文研究基于大世界思想的手机网络游戏服务器结构框架,及其关键性技术问题.通过使用成熟的中间件技术,解决服务器之间的数据交互,数据缓存,数据存储等问题,使游戏服务器具有大世界的相关特性,用户可以在不同游戏服务器之间进行交互.论文深入研究手机游戏服务器设计中的数据缓存,协议处理,数据存储,服务器负载均衡,服务器间通讯等关键技术;阐述了服务器的总体设计框架,即服务器由网关服务器,游戏服务器,缓存服务器,数据库服务器组成,它们的主要功能分别是负载均衡,处理游戏逻辑,缓存游戏数据,数据的永久存储.重点介绍服务器结构实现中关键部分的实现,如缓存的设计与实现,数据层的设计与实现,数据通信的流程,数据协议等.最后,通过对该框架的测试,其结果表明:对于手机网络游戏而言,其结构可以实现其在功能和性能上的要求.

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