socket 网络编程
之前在编写四层发现的代码时都是使用TCP/UDP协议,
但是看了很多的代码都是用socket来完成的,所以就
来学习一下socket
什么是socket
网络中的两台主机之间进行通信,本质上是主机中所
运行的进程之间的通信,两个进程如果需要进行通信
,最基本的前提是每一个进程要有一个唯一的标识。
在本地进程通信中可以使用PID来唯一标识一个程,
但PID在 本地是唯一,可以用 "IP地+ 协议+端口号"
来组成唯一标识的网络进程,这就是socket
无论使用何种网络协议,最本质上都是在进行数据
的收发,发和收,这两个动作就是socket处理数据
的主要方式
socket的工作流程
socket 采用C/S 模式,分为服务端和客户端
服务端数据处理流程
创建socket -> 绑定到地址和端口 -> 等待连接 -> 开始通信-> 关闭连接
客户端数据处理流程
创建socket -> 等待连接 -> 开始通信-> 关闭连接
客户端没有绑定地址和端口,是由于客户端进程采用的是随机端口,当客户端要去连接目标时,会由系统自定分配一个端口号和自身ip地址去组合
python3 socket服务端程序
# !/usr/bin/python3
# !coding:utf-8
import socket
from threading import Thread
def server():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
s.bind(("", 5432)) # ip地址和端口要求以元组的形式传递,所以这里是两对括号
s.listen(5)
while True: # 一直被动等待连接,除非手动关闭,否则程序一直是运行的状态
try:
client, addr = s.accept() # client 是为连接过来的客户端创建的对象
# addr则是存放了客户端连接过来的ip和端口
print("connected by", addr)
t = Thread(target=Client_Handle, args=(client,))
t.start() # 多线程接收多个客户端的信息
except KeyboardInterrupt:
break
def client_handle(client):
while Tr